不要盲目选择定时器
最近闲来无事,写了一个倒计时的小例子玩,就是想看着毫秒跳动的快感,所以首当其冲的选择了Timer,于是把Interval设置为1,于是定义timer1_Tick方法,于是运行,于是我就不淡定了,毫秒跳动不正确:三位数字只是后两位按照毫秒跳,第一位是按照秒跳的,难道1秒=100毫秒?我有些不淡定了。更蛋疼的是,秒表的跳动比正常情况下要慢,正常情况的都10秒了,它在刚过7秒……
经过查资料发现,是Timer的Interval最小可以设置17-18,再小的话就会出现误差,看来Timer也满足不了我了。没办法,我只能选择线程,通过控制线程睡觉来控制倒计时……
果然,线程是可以的,运行界面如图:
(设定总分钟数) (正在倒计时) (倒计时结束)
后台代码我是这样写的:
int Timecount = 0;//记录倒计时总毫秒数 int isstop = 0;//标示是否启动/暂停的变量,0表示第一次初始化 private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { if (this.button1.Text == "开始计时" || this.button1.Text == "继续计时") { this.button1.Text = "暂停计时"; //this.timer1.Interval = 1; //this.timer1.Start(); if (isstop == 0)//第一次执行或者倒计时事件设置发生变化,则重新倒计时 { Timecount = Convert.ToInt32(txtTotalmm.Text) * 60000;//毫秒 Thread counter = new Thread(Counter); counter.Start(); Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;//放弃捕获对错误线程的调用,否则在线程中无法调用控件名 this.txtTotalmm.ReadOnly = true; this.button2.Visible = false; txthour.ForeColor = Color.Black; txtmm.ForeColor = Color.Black; txtss.ForeColor = Color.Black; txtmss.ForeColor = Color.Black; } isstop = 1;//启动 } else { this.button1.Text = "继续计时"; //this.timer1.Stop(); isstop = 2;//暂停 } } public void Counter() { try { while (Timecount >= 0) { this.txthour.Text = (Timecount / 3600000).ToString(); this.txtmm.Text = ((Timecount / 60000) % 60).ToString(); this.txtss.Text = ((Timecount / 1000) % 60).ToString(); this.txtmss.Text = (Timecount % 1000).ToString(); //label1.Text = hour.ToString() + "时 " + minute.ToString() + "分 " + second.ToString() + "秒" + millsecond + "毫秒"; if (Timecount == 0) { txthour.ForeColor = Color.Red; txtmm.ForeColor = Color.Red; txtss.ForeColor = Color.Red; txtmss.ForeColor = Color.Red; this.txtTotalmm.ReadOnly = false; this.button2.Visible = true; this.button1.Text = "开始计时"; isstop = 0; try { Thread currthread = Thread.CurrentThread; currthread.Abort();// 终止当前进程,会触发ThreadAbortException异常,从而终止进程,所以下面需要捕获该异常才能终止进程 } catch (ThreadAbortException) { } } if (isstop != 2) Timecount -= 1; Thread.Sleep(1); } } catch { }//处理异常关闭情况下的异常问题 } private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { this.txtTotalmm.Text = (Convert.ToInt32(this.txtTotalmm.Text) + 1).ToString(); } //Timer控件的Interval频率值小于17时便会产生误差,所有得到的倒计时秒数比普通的慢很多,当倒计时精确到毫秒时,则不适用用Timer控件。 //private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) //{ // if (Timecount >= 0) // { // this.txthour.Text = (Timecount / 3600000).ToString(); // this.txtmm.Text = ((Timecount / 60000) % 60).ToString(); // this.txtss.Text = ((Timecount / 1000) % 60).ToString(); // this.txtmss.Text = (Timecount % 1000).ToString(); // //label1.Text = hour.ToString() + "时 " + minute.ToString() + "分 " + second.ToString() + "秒" + millsecond + "毫秒"; // if (Timecount == 0) // { // txthour.ForeColor = Color.Red; // txtmm.ForeColor = Color.Red; // txtss.ForeColor = Color.Red; // txtmss.ForeColor = Color.Red; // } // Timecount -= 10; // } //}
总结:
1.倒计时如果是以秒为单位,可以选择Timer和线程来实现,如果以毫秒为单位,建议使用线程来实现。
2.使用线程时,如果要暂停,需要使用Abort()方法终止线程,该方法是通过触发ThreadAbortException异常来实现对线程的终止的,所以需要捕获该异常,才能终止线程。所以 Abort()引发的该异常时正常的。
暂时只想到了这两种方法,不知道还有没有其他的方法实现倒计时,希望大家推荐推荐……呵呵