接口学习心得(Interface)

今天看了几篇接口的文章,看着看着,忽然有种感觉,我一直都理解错了!

我本来今天搜索文章的目的,是想查找一下,如何编写一个接口。可是看了几篇文章后,我发现,其实我这个问题的提出,就说明了我没有理解接口的用途。实际上,要明白接口,要先弄明白为什么要编写接口

我们要编写接口,是因为我们要编写的方法需要使用接口。我们编写接口的目的,是为了定制一种规范,如果用户写的类满足这种规范,那么这个类的实例,就可以被我们写的方法所调用。以此来实现代码的通用性。

看不明白没关系,往下看,下面的例子就是为了弄明白上面这段蓝字的。


现在我们需要做一个类,这个类可以比较两个正方形面积的大小。那么我们会这么写:

 

namespace CompareTest
{
    
class Program
    
{
        
static void Main(string[] args)
        
{
            Square s1 
= new Square(8), s2 = new Square(9);
            CompareTwo ct 
= new CompareTwo();
            ct.ShowCompareResult(s1, s2);
            Console.ReadKey();
        }

    }

    
public class Square
    
{
        
private int m_side;
        
public Square(int side)
        
{
            
this.m_side = side;
        }

        
public int Area
        
{
            
get return m_side * m_side; }
        }

    }


    
public class CompareTwo
    
{
        
public void ShowCompareResult(Square obj1, Square obj2)
        
{
            
if (obj1.Area > obj2.Area)            //为了简单,不考虑相等的情况了
                Console.WriteLine("{0}比{1}大", obj1.Area, obj2.Area);
            
else
                Console.WriteLine(
"{0}比{1}大", obj2.Area, obj1.Area);

        }

    }


}




但如果写的更通用些,这两个形状就不一定非得是正方形(Square类的对象)。我们可以设计一个类,可以比较任何形状的面积。

你可能会想。这样不能用泛型吗?事实上,使用泛型可以将对象传过来。但无法使用obj1和obj2的.Area属性。因为<T>的T类型中并不一定包含.Area属性。

这个时候我们才应该考虑设计接口。也就是说,接口是在设计类的方法时定义的。任何对象,想可以被这个方法所操作,必须实现这个接口,也只需要实现这个接口,就可以被这个方法所调用。而不用再去规定具体的类名。如:正方形(Square)。

我们应该设计一个接口,接口里规定必须有Area属性,我才可以比较。然后,让别人去实现这个接口。然后,所有实现了这个接口的类的对象,都可以被我们设计的这个类的方法所比较了。我们不用去管这个实现接口的类里面还有什么其他的方法。我们不管。我们只需要知道的是,两个对象,必须都有Area属性,我才可以比较面积。至于,这个对象有没有什么其他的属性或方法,不关我的事。我比较面积,只需要使用Area属性。

OK,那么,我们修改后的程序,是这样的:



namespace CompareTest
{
    
class Program
    
{
        
static void Main(string[] args)
        
{
            Square sq 
= new Square(8);
            Triangle tr 
= new Triangle(129);

            CompareTwo ct 
= new CompareTwo();
            ct.ShowCompareResult(sq, tr);
            Console.ReadKey();
        }

    }

    
public class Square : IHasArea
    
{
        
private int m_side;
        
public Square(int side)
        
{
            
this.m_side = side;
        }

        
public int Area
        
{
            
get return m_side * m_side; }
        }

    }

    
public class Triangle : IHasArea
    
{
        
private int m_side;
        
private int m_height;
        
public Triangle(int BottomSide, int Height)
        
{
            
this.m_side = BottomSide;
            
this.m_height = Height;
        }


        
public void Draw()
        
{
            
//比如这儿是把这个三角形画出来的函数,就不写了
        }


        
IHasArea 成员
    }

    
public interface IHasArea
    
{
        
int Area
        
{
            
get;
        }

    }


    
public class CompareTwo
    
{
        
public void ShowCompareResult(IHasArea obj1, IHasArea obj2)
        
{
            
if (obj1.Area > obj2.Area)            //为了简单,不考虑相等的情况了
                Console.WriteLine("{0}比{1}大", obj1.Area, obj2.Area);
            
else
                Console.WriteLine(
"{0}比{1}大", obj2.Area, obj1.Area);

        }

    }


}




总结一下:

接口是为了减低耦合度,只需要必要的特性就可以运算的规范。定义接口是由开发人员定义,目的是使方法调用时,可以更灵活。实现接口是由方法的使用者实现,目的是使用开发者编写的方法。

posted @ 2007-09-05 23:42  张旋  阅读(635)  评论(5编辑  收藏  举报