面向对象归纳

面向对象总结(1)--------面向对象的基础

1.对象:是一个自包含的实体,用一组可识别的特性和行为来识别。   2.类:是具有相同的属性和功能的对象的抽象的集合。   3.实例:是一个真实的对象。我们可以对类进行实例化,实例化也就是创建对象的过程。   4.构造函数:又称构造方法,就是对类进行实例化。与类同名,无返回值,也不需要void,在new的时候进行调用。   5.方法重载:提供了创建同名的多个方法的能力,但是这些方法需使用不同的参数类型。重载是通过参数和返回类型进行区别的。是不改变原有方法的基础上增加新的方法。   6.封装:每个对象都包含它能进行操作所需要的所有 信息,这个特性就是封装,因此对象不必依赖其他对象来完成自己的操作。封装有很多好处,一是良好的封装能够减少耦合,二是类内部实现自由的修改而不影响其他的模块,三是类具有清晰的对外接口。   7.继承:对象的继承代表一种is-a的关系,如果两个对象A和B,可以描述为B是A,则表明B可以 继承A。继承者可以理解为是被继承者的特殊化,除了具有被继承者的特性外,还具备自己的独有的特性。继承定义了相关关联,共享特性。继承的工作方式是,定义父类和继承类,或叫做基类和派生类,其中子类继承父类的所有特性。子类不但继承了父类的所有特性,还可以定义新的特性。如果子类继承父类,子类拥有父类非private的属性和功能,子类具有自己的属性和功能,即子类可以扩展父类没有的属性和功能,子类可以以自己的方式实现父类的功能---重写。优点是实现代码共享,避免重复,继承使得修改和扩展继承而来的实现较为容易。缺点是父类变,则子类不得不变,继承破坏了封装,实现细节暴露给了子类。   8.多态:表示不同的对象可以执行相同的动作,但要通过他们自己的实现代码来执行。   多态的原理是当方法被调用时,无论对象是否被转换成父类,都只有位于对象继承链最末端的方法实现会被调用,也就是说,虚方法是按照其运行时类型而非编译时类型进行动态绑定调用的。   9.抽象类:abstract 是声明抽象类和抽象方法的关键字。第一抽象类不能实例化,第二抽象方法是必须被子类重写的方法,第三如果类中包含抽象方法,那么类必须定义成抽象类,无论是否还包含其他方法。抽象类拥有尽可能多的共同代码,尽可能少的数据。抽象类通常代表一个抽象概念,它提供一个继承的出发点,当设计一个新的抽象类时,一定用来继承的,所以一个以继承关系形成的等级结构里,树叶节点应当是具体类,而树枝节点均应当是抽象类。   10.接口:是把隐式的公共方法和属性组合起来,以封装特定的功能的一个集合。一旦类实现了接口,类就可以支持接口所指定的所有属性和成员。声明接口和声明抽象类方式完全相同,但不允许提供接口中任何成员的执行方式。所以接口不能实例化。实现接口的类,必须实现接口所有属性和成员。一个类可以实现多个接口,多个类可以实现同一个接口。11.抽象类和接口的区别:   抽象类可以给出一些成员的实现,而接口则不包含成员的实现。   抽象类的成员可以被子类部分实现,而接口则必须全部实现。   一个类只能继承一个抽象类,但可以实现多个接口。   类是对对象的抽象,抽象类是对类的抽象,接口是对行为的抽象。   如果行为跨越不同的类,则可以使用接口。   抽象类是从子类中发现了公共的东西,泛化出父类,然后由子类继承。接口是不知道子类的存在,方法如何实现还不确认,预先定义。   12.面向对象的好处:   通过封装、继承和多态把程序的耦合度降低,用设计模式使得程序更加灵活,易于修改,并且易于复用。

posted @ 2012-07-04 20:15  zxp19880910  阅读(154)  评论(0编辑  收藏  举报