摘要:
1:对象的属性对应状态。 对象的方法 对应动作。对象的动作 改变对象的状态。如 某个对象 的update操作 改变了 该对象的 某个属性值。 数据库 只是对象的固化。2:设计模式 UML等都是建立在面向对象设计的基础上的。3:面对对象设计 考虑的是 某个事情 是由多个对象 相互配合完成的。每个对象 高内聚 相互之间低耦合 完成一项操作。 任何一个操作 无法是 导致 对象的状态发生变化 最终固化。4... 阅读全文
posted @ 2009-12-27 22:35 我不是高手 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑