1:对象的属性对应状态。 对象的方法 对应动作。对象的动作 改变对象的状态。如 某个对象 的update操作 改变了 该对象的 某个属性值。 数据库 只是对象的固化。
2:设计模式 UML等都是建立在面向对象设计的基础上的。
3:面对对象设计 考虑的是 某个事情 是由多个对象 相互配合完成的。每个对象 高内聚 相互之间低耦合 完成一项操作。 任何一个操作 无法是 导致 对象的状态发生变化 最终固化。
4:程序最终就是 数据结构和算法。 掌握必要是数据结构和算法是十分必要的。
2:设计模式 UML等都是建立在面向对象设计的基础上的。
3:面对对象设计 考虑的是 某个事情 是由多个对象 相互配合完成的。每个对象 高内聚 相互之间低耦合 完成一项操作。 任何一个操作 无法是 导致 对象的状态发生变化 最终固化。
4:程序最终就是 数据结构和算法。 掌握必要是数据结构和算法是十分必要的。