摘要: 1. 3ds max是以树状结构来管理整个场景的,每个树节点类型为INode2. Interface类很关键,可以通过其中的GetRootNode、NumberOfChildren和GetChildNode方法来遍历整个场景的所有节点3. 在max中一个物体是object而不是INode,Objec... 阅读全文
posted @ 2015-07-17 15:15 老司机 阅读(1034) 评论(0) 推荐(0) 编辑