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2015年7月17日
学习3ds max插件开发过程中的一些小结
摘要: 1. 3ds max是以树状结构来管理整个场景的,每个树节点类型为INode2. Interface类很关键,可以通过其中的GetRootNode、NumberOfChildren和GetChildNode方法来遍历整个场景的所有节点3. 在max中一个物体是object而不是INode,Objec...
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posted @ 2015-07-17 15:15 老司机
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