随笔分类 -  图形学

摘要:1. 3ds max是以树状结构来管理整个场景的,每个树节点类型为INode2. Interface类很关键,可以通过其中的GetRootNode、NumberOfChildren和GetChildNode方法来遍历整个场景的所有节点3. 在max中一个物体是object而不是INode,Objec... 阅读全文
posted @ 2015-07-17 15:15 老司机 阅读(1035) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:最近在编译opengl编程指南第八版的示例代码,如下 1 #include 2 #include "vgl.h" 3 #include "LoadShaders.h" 4 5 using namespace std; 6 7 8 enum VAO_IDs { Triangles, NumVA... 阅读全文
posted @ 2015-06-06 16:49 老司机 阅读(1276) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:$ sudo apt-get install build-essential安装OpenGL Library接下来要把我们会用到的 Library 装上去,首先安装 OpenGL Library$sudo apt-get install libgl1-mesa-dev安装OpenGL UtilitiesOpenGL Utilities 是一组建构于 OpenGL Library 之上的工具组,提供许多很方便的函式,使 OpenGL 更强大且更容易使用。接下来我们安装OpenGL Utilities$sudo apt-get install libglu1-mesa-dev安装OpenGL Ut 阅读全文
posted @ 2013-09-06 09:52 老司机 阅读(522) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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