摘要: 1.原则 为交互对象之间的松耦合设计而努力 2.观察者模式 在对象之间定义一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象都会收到通知,并自动更新 阅读全文
posted @ 2020-12-28 18:09 众星拱月 阅读(83) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.基础 抽象,封装,多态,继承 2.原则 封装变化 多用组合,少用继承 针对接口编程,不针对实现编程 3.策略模式 定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户 阅读全文
posted @ 2020-12-28 12:55 众星拱月 阅读(84) 评论(0) 推荐(0) 编辑