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  2019年5月17日
摘要: 数据流 与机器无关的操作Java基本数据类型。网络传输会用。 DataInputStream 数据输入流允许应用程序以与机器无关的方式从底层输入流中读取Java基本数据类型。应用程序可以使用数据输出流写入稍后由数据输入流读取的数据。DataInputStream对于多线程访问不一定是安全的。线程安全 阅读全文
posted @ 2019-05-17 10:15 行之间 阅读(983) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 字节数组流 基于内存操作,内部维护着一个字节数组,我们可以利用流的读取机制来处理字符串。无需关闭,不会报IOException。 ByteArrayInputStream 包含一个内部缓冲区,该缓冲区包含从流中读取的字节,内部计数器跟踪read方法要提供的下一个字节。关闭ByteArrayInput 阅读全文
posted @ 2019-05-17 10:06 行之间 阅读(198) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年5月16日
摘要: 对象流与序列化 对象流有两个类 ObjectOutputStream:将java对象的基本数据类型和图形写入OutputStream ObjectInputStream:对以前使用ObjectOutputStream写入的基本数据和对象进行反序列化。 序列化一组对象 同时序列化多个对象时,反序列化也 阅读全文
posted @ 2019-05-16 19:24 行之间 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 打印流 打印流的主要功能是用于输出,在整个IO包打印流分为两种类型,打印流可以很方便的进行输出。 1、字节打印流:PrintStream(在字节输出时,可以增强输出功能) 2、字符打印流:PrintWriter import java.io.BufferedOutputStream; import 阅读全文
posted @ 2019-05-16 12:34 行之间 阅读(262) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、字节缓冲流 首先要明确一个概念:对文件或其他目标频繁的读写操作,效率低,性能差。 使用缓冲流的好处是,能够高效的读写信息,原理是将数据先缓冲起来,然后一起写入或者读取出来。 BufferedInputStream :为另一个输入流添加一些功能,在创建BufferedInputStream时,会创 阅读全文
posted @ 2019-05-16 10:07 行之间 阅读(3486) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年5月15日
摘要: 字节字符转换流 转换流,可以将一个字节流转换为字符流,也可以将一个字符流转换为字节流。 OutputStreamWriter:可以将输出的字符流转换为字节流的输出形式。 InputStreamReader:将输入的字节流转换为字符流输入形式。 代码实例 import java.io.FileInpu 阅读全文
posted @ 2019-05-15 21:46 行之间 阅读(1272) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年5月14日
摘要: 文件的复制 import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOExc 阅读全文
posted @ 2019-05-14 20:02 行之间 阅读(1547) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 字符流 字符输出流:Writer,对文件的操作使用子类FileWriter 字符输入流:Reader,对文件的操作使用子类FileReader 每次操作的是一个字符 文件字符操作流会自带缓存,默认大小为1024字节,在缓存满后,手动刷新或关闭时才会把数据写入文件。 如何选用字节流还是字符流 一般操作 阅读全文
posted @ 2019-05-14 19:41 行之间 阅读(1303) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2019年5月13日
摘要: IO流 概述 io流:输入输出流(input/output)。流是一组有顺序的,有起点和终点的字节集合,是对各种数据传输的总称或抽象。即数据在两设备之间的传输称为流。流的本质是数据传输。 InputStream:所有输入流的超类 OutputSream:所有输出流的超类 1、在指定的目录中查找文件后 阅读全文
posted @ 2019-05-13 22:10 行之间 阅读(172) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 适配器模式 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 oo设计原则 面向接口编程 封装变化 多用组合,少用继承 对修改关闭,对扩展开放 适配器模式使用案列一 public class 阅读全文
posted @ 2019-05-13 17:11 行之间 阅读(385) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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