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2022年10月27日

CMake指定C++版本

摘要: CMake指定C++版本 努力的老周 于 2020-04-01 11:03:59 发布 19426 收藏 19分类专栏: Unix 文章标签: CMake c++11版权 Unix专栏收录该内容24 篇文章0 订阅订阅专栏由于C++升级,导致很多代码需要用 C++ 11 的规范进行编译。 方案修改 阅读全文

posted @ 2022-10-27 19:05 zxddesk 阅读(3133) 评论(1) 推荐(0) 编辑

【 C++ 】如何查看项目中使用的c++版本

摘要: 【 C++ 】如何查看项目中使用的c++版本 Francesca_upper 于 2022-07-06 10:15:58 发布 1847 收藏 2分类专栏: C++ 文章标签: c++ 开发语言版权 C++专栏收录该内容1 篇文章0 订阅订阅专栏如何查看项目中使用的c++版本std::cout << 阅读全文

posted @ 2022-10-27 17:49 zxddesk 阅读(703) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年10月26日

C++ std::equal_to实例讲解

摘要: C++ std::equal_to实例讲解 时间:2022-04-07 本文章向大家介绍C++ std::equal_to实例讲解,主要分析其语法、参数、返回值和注意事项,并结合实例形式分析了其使用技巧,希望通过本文能帮助到大家理解应用这部分内容。 std::equal_to允许将相等比较用作函数, 阅读全文

posted @ 2022-10-26 14:51 zxddesk 阅读(372) 评论(0) 推荐(0) 编辑

老是记不住的模板

摘要: 类模板与模板类的区别 类模板是模板的定义,不是一个实实在在的类,定义中用到通用类型参数。 模板类是实实在在的类定义,是类模板的实例化。类定义中参数被实际类型说代替。 类函数同理 只有当用到了实际的模板类或模板函数,编译器才会创建一个实际的模板函数定义 例如: template < class T > 阅读全文

posted @ 2022-10-26 14:25 zxddesk 阅读(22) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年10月25日

glteximage2d

摘要: glteximage2d 播报编辑讨论上传视频 glTexImage2D glteximage2d是一个OpenGL函数,功能是根据指定的参数,生成一个2D纹理(Texture)。相似的函数还有glTexImage1D、glTexImage3D。 外文名glteximage2d性 质OpenGL函数 阅读全文

posted @ 2022-10-25 19:23 zxddesk 阅读(123) 评论(0) 推荐(0) 编辑

VAO不渲染颜色OpenGL?

摘要: VAO不渲染颜色OpenGL? opengl vao 2016-10-22 87 views 0 likes 0 我一直希望能够在关于创建和渲染VAO的OpenGL问题上得到一些帮助。这样做的目的很简单,就是利用这个:VAO不渲染颜色OpenGL? glBegin(GL_TRIANGLES); gl 阅读全文

posted @ 2022-10-25 15:07 zxddesk 阅读(23) 评论(0) 推荐(0) 编辑

GLSL语言基础

摘要: GLSL语言基础 GLSL(wiki chs)是OpenGL(OpenGL ES、WebGL)的着色器语言,拥有如下特点: 1. 基于C语言的语法(如:大小写敏感,每条语句必须以分号结尾),是一门面向过程的强类型语言(type sensitive language) 2. 预处理中没有#includ 阅读全文

posted @ 2022-10-25 15:05 zxddesk 阅读(1239) 评论(0) 推荐(0) 编辑

GLSL 版本差异

摘要: GLSL Versions mattdesl edited this page on 13 Sep 2013 · 15 revisions Pages 37 Home 2D Pixel Perfect Shadows Batching Rectangles and Lines Custom Rend 阅读全文

posted @ 2022-10-25 12:54 zxddesk 阅读(34) 评论(0) 推荐(0) 编辑

OpenGL VBO、VAO、EBO简单例子

摘要: OpenGL VBO、VAO、EBO简单例子 LiChengwei47 于 2021-11-05 20:18:03 发布 251 收藏 2分类专栏: OpenGL 文章标签: c++ opengl opengles版权 OpenGL专栏收录该内容6 篇文章1 订阅订阅专栏文章目录VBO使用glDra 阅读全文

posted @ 2022-10-25 12:15 zxddesk 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑

GLSL 语法简介

摘要: GLSL 语法简介 GLSL 是为图形计算量身定制的用于编写着色器的语言,它包含一些针对向量和矩阵操作的特性,使渲染管线具有可编程性。本章主要介绍在编写 Shader 时常用的一些语法,包括以下几个方面: 变量 语句 限定符 预处理宏定义 变量 变量及变量类型 变量类型说明Cocos Effect 阅读全文

posted @ 2022-10-25 11:45 zxddesk 阅读(443) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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