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2024年4月18日

daz加载dsf

摘要: 将dsf文件保存到 保存到....\Data\DAZ 3D\My DAZ 3D Library\data\DAZ 3D\Genesis 2\Female\Morphs\ 然后重启daz,在 Shaping->Actor 中找 阅读全文

posted @ 2024-04-18 20:21 zxddesk 阅读(82) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年4月17日

blender将多个选择的顶点x值改为0,非常诡异的操作

摘要: 选择顶点,然后按 S,X,0 然后按N打开侧面板选择全局,设置X值为0 In Edit mode select the vertices and Scale to 0 on the axis at issue, in this example on the X axis (SX0): Now tha 阅读全文

posted @ 2024-04-17 12:50 zxddesk 阅读(54) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年4月8日

blender视口距离设置

摘要: 按N键选择视图 阅读全文

posted @ 2024-04-08 13:44 zxddesk 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年4月7日

对人体结构特征的概括

摘要: 在人物建模过程中,“对人体结构特征的概括”是一项关键技能,它基于对人体解剖的理解、观察和抽象能力,以达到在保留人物识别特征的同时简化建模过程的目的。以下是深入理解和实践这一概念的几个要点: ### 1. 学习基本的人体解剖 - **骨骼结构:**理解人体的骨架布局,包括关键骨骼的位置、长度和相对关系 阅读全文

posted @ 2024-04-07 19:29 zxddesk 阅读(13) 评论(0) 推荐(0) 编辑

对人体结构的概括

摘要: 在人体3D建模教程中提到的“对形体结构的概括”,实际上是一个关键的建模步骤,它涉及对人体形态的基本理解和简化。 首先,人体的形体结构是非常复杂的,包含了许多骨骼、肌肉、脂肪等组织,它们在形态和位置上有着各自的特点。在进行3D建模时,为了更高效地创建出符合实际的人体模型,我们需要对这些复杂的结构进行概 阅读全文

posted @ 2024-04-07 18:49 zxddesk 阅读(15) 评论(0) 推荐(0) 编辑

对形体结构的概括

摘要: 在建模教程中提到的“对形体结构的概括”是一个重要的概念,它指的是在创作过程中对对象形状、结构和功能的简化和抽象,以便在保持形体本质特征的同时简化设计和建模过程。以下是理解和应用这一概念的几个关键点: 1. 捕捉本质特征 **观察对象:**首先要仔细观察目标对象,了解其基本形状、结构特点和功能要求。 阅读全文

posted @ 2024-04-07 18:15 zxddesk 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年4月6日

人脸识别软件

摘要: 本文转载自公众号“读芯术”(ID:AI_Discovery) 人脸识别是通过个人面部的图像、视频或其他视听元素进行生物特征识别的一种方法。近十年来,全球人脸识别技术市场以前所未有的速度增长着。全球新冠疫情引发的需求改变了人脸识别的技术动态,加速了新型工具和解决方案的问世。 如今,人脸识别软件广泛应用 阅读全文

posted @ 2024-04-06 14:58 zxddesk 阅读(74) 评论(0) 推荐(0) 编辑

面部结构识别软件

摘要: 具有面部识别功能并可以标记出面部的关键点和肌肉区域的软件有多种,以下是一些常用的选择: 1. **Face++(百度AI开放平台)**:该平台提供了人脸关键点定位的功能,可以识别并返回人脸的关键点坐标,包括眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴等区域的多个关键点。这些关键点有助于分析面部肌肉结构。2. **Dlib 阅读全文

posted @ 2024-04-06 14:53 zxddesk 阅读(21) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年4月5日

在Blender中,重新调整已经绑定权重的骨骼位置而不影响绑定的顶点位置

摘要: 在Blender中,重新调整已经绑定权重的骨骼位置而不影响绑定的顶点位置,是一个比较特殊的需求。这通常涉及到调整骨骼的“Rest Pose”(休息姿势),而不是它的“Pose Position”(姿势位置),以保持顶点相对于骨骼的位置不变。下面是详细的步骤和一些建议,以达到这个目的: 1. 准备工作 阅读全文

posted @ 2024-04-05 17:54 zxddesk 阅读(515) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年4月2日

不要混淆了贴图与纹理

摘要: 在3D建模中,贴图(Texture Mapping)和纹理(Texture)虽然经常被混为一谈,但它们其实是两个截然不同的概念。以下是贴图和纹理的主要区别: 贴图 (Texture Mapping) 贴图是一个过程,即将2D图像(纹理)映射到3D模型的表面。 这个过程需要UV映射(UV Mappin 阅读全文

posted @ 2024-04-02 14:40 zxddesk 阅读(99) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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