daz导入obj时注意事项
Reverse Deformations 要选成Yes,否则旋转的关键要出错
不管时导入还是导出都要选成相同的级别
导入变形后,将变形拉倒100%,然后调用Adjust Rigging To Shape,这步必须做否则关节旋转会出错。
这一步很重要就是将骨骼重新适配到新的形体网格
Now let's adjust the rig(Edit - Figure - Rigging - Adjust Rigging To Shape)
Reverse Deformations 要选成Yes,否则旋转的关键要出错
不管时导入还是导出都要选成相同的级别
导入变形后,将变形拉倒100%,然后调用Adjust Rigging To Shape,这步必须做否则关节旋转会出错。
这一步很重要就是将骨骼重新适配到新的形体网格
Now let's adjust the rig(Edit - Figure - Rigging - Adjust Rigging To Shape)
打开变形滑杆编辑模式 Edit Mode(Parameters->Morphs -> Morph Loaded -> RMB -> Edit Mode)
设置 ERC Freeze...(Parameters->Morphs -> Morph Loaded -> RMB ->ERC Freeze)
Some people need to uncheck restore figure to prevent reverts rigging to the premorph state.
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厉害
牛逼
感谢大佬!
兄弟,添加这个参数试试:
set COMMANDLINE_ARGS=--no-half
现代 CMake 用 target_compile_features(${target} PRIVATE cxx_std_${version})
比较好。
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