SDL的输入 与 DirectInput 关系
SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个跨平台的多媒体开发库,它提供了对音频、图形、输入以及其他外围设备的底层访问接口。关于SDL的底层代码实现,涉及输入的部分,SDL并不直接调用DirectInput。
在Windows平台上,SDL使用Windows消息循环(Windows Message Loop)来处理输入事件。SDL通过调用Windows API中的函数来获取和处理键盘、鼠标和游戏手柄等输入设备的输入。具体而言,SDL使用Windows API中的GetKeyboardState函数来获取键盘状态,使用GetCursorPos和SetCursorPos函数来获取和设置鼠标位置,使用GetAsyncKeyState函数来检测按键状态,等等。
而DirectInput是一种由Microsoft提供的用于游戏输入设备的API,它提供了更底层的访问接口,用于处理游戏手柄、游戏杆和其他游戏特定输入设备。在较早的Windows版本中,DirectInput常用于游戏输入的处理。然而,随着Windows的发展,DirectInput逐渐被XInput所取代,XInput提供了更现代化的游戏手柄支持。
总结来说,SDL并不直接调用DirectInput。它使用平台特定的输入API来处理输入事件,包括Windows平台上的Windows API函数。这种设计使得SDL在不同平台上都能提供统一的输入接口,简化了跨平台开发的难度。
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