Framebuffer

Framebuffer

原文 https://zhuanlan.zhihu.com/p/381766140

Framebuffer,也叫帧缓冲,其内容对应于屏幕上的界面显示,可以将其简单理解为屏幕上显示内容对应的缓存,修改Framebuffer中的内容,即表示修改屏幕上的内容,所以,直接操作Framebuffer可以直接从显示器上观察到效果。

但Framebuffer并不是屏幕内容的直接的像素表示。Framebuffer实际上包含了几个不同作用的缓存,比如颜色缓存、深度缓存等,具体不详细说明。大家只需要知道,这几个缓存的共同作用下,形成了最终在屏幕上显示的图像。

Framebuffer本质上是一段内存,哦,不对,是一段显存,哦,好像还是不对。

其实,Framebuffer就是一段存储空间,其可以位于显存,也可以位于内存。

Framebuffer是一个逻辑上的概念,并非在显存或者是内存上有一块固定的物理区域叫Framebuffer。实际上,物理是显存或者内存,只要是在GPU能够访问的空间范围内(GPU的物理地址空间),任意分配一段内存(或显存),都可以作为Framebuffer使用,只需要在分配后将该内存区域信息,设置到显卡相关的寄存器中即可。这个其实跟DMA区域的概念是类似的。

 

一个支持OpenGL渲染的窗口 (即帧缓存) 可能包含以下的组合:

· 至多4个颜色缓存

· 一个深度缓存

· 一个模板缓存

· 一个积累缓存

· 一个多重采样缓存

 

缓冲存储器(Frame Buffer):简称帧缓存或显存,它是屏幕所显示画面的一个直接映象,又称为位映射图(Bit Map)或光栅。帧缓存的每一存储单元对应屏幕上的一个像素,整个帧缓存对应一帧图像。

帧缓冲 [1] (framebuffer)是Linux为显示设备提供的一个接口,把显存抽象后的一种设备,他允许上层应用程序在图形模式下直接对显示缓冲区进行读写操作。这种操作是抽象的,统一的。用户不必关心物理显存的位置、换页机制等等具体细节。这些都是由Framebuffer设备驱动来完成的。

帧缓冲驱动的应用广泛,在linux的桌面系统中,Xwindow服务器就是利用帧缓冲进行窗口的绘制。尤其是通过帧缓冲可显示汉字点阵,成为Linux汉化的唯一可行方案。

Linux FrameBuffer 本质上只是提供了对图形设备的硬件抽象,在开发者看来,FrameBuffer 是一块显示缓存,往显示缓存中写入特定格式的数据就意味着向屏幕输出内容。所以说FrameBuffer就是一块白板。例如对于初始化为16 位色的FrameBuffer 来说, FrameBuffer中的两个字节代表屏幕上一个点,从上到下,从左至右,屏幕位置与内存地址是顺序的线性关系。

帧缓存可以在系统存储器(内存)的任意位置,视频控制器通过访问帧缓存来刷新屏幕。 帧缓存也叫刷新缓存 Frame buffer 或 refresh buffer, 这里的帧(frame)是指整个屏幕范围。

帧缓存有个地址,是在内存里。我们通过不停的向frame buffer中写入数据, 显示控制器就自动的从frame buffer中取数据并显示出来。全部的图形都共享内存中同一个帧缓存。

CPU指定显示控制器工作,则显示控制器根据CPU的控制到指定的地方去取数据 和 指令, 目前的数据一般是从显存里取,如果显存里存不下,则从内存里取, 内存也放不下,则从硬盘里取,当然也不是内存放不下,而是为了节省内存的话,可以放在硬盘里,然后通过指令控制显示控制器去取。帧缓存 Frame Buffer,里面存储的东西是一帧一帧的, 显卡会不停的刷新Frame Buffer, 这每一帧如果不捕获的话, 则会被丢弃,也就是说是实时的。这每一帧不管是保存在内存还是显存里,都是一个显性的信息,这每一帧假设是800x600的分辨率, 则保存的是800x600个像素点,和颜色值。

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