排球计分程序(现场记分员)

摘要: 1.计划 估计需要两周 2.需求分析 作为一名现场记分员,我希望详细记录比赛现场比分增长情况,以便观众及运动员、教练员及时掌握比赛状况。 3.设计文档 当用户进入程序时,可以看到以往队员的分数,和得分类型双击表格。 4.具体代码 public static class SqlHelper { //1 阅读全文
posted @ 2017-03-17 21:34 猫心如影 阅读(84) 评论(0) 推荐(0) 编辑

怎样成为一个高手观后感

摘要: 通过老师的介绍回去观看了罗辑思维《怎样成为一个高手》,感触颇多。 首先,视频中提到“刻意练习”,他说学习需要刻意,而后提到“学习不是一件舒适的事”,其实就是这样,如果学习你很舒适的去享受,那么也许你就得不到你想要的效果。 总结:要想成为一个高手,首先我们得认清自己,决定自己的方向,然后努力奋斗吧。 阅读全文
posted @ 2017-03-02 19:54 猫心如影 阅读(80) 评论(1) 推荐(0) 编辑

十八周作业

摘要: ·计划 估计这个任务需要7天 ·开发 *需求分析 用户故事:作为一个排球教练,我希望知道每个队员的技术得分情况,以便后期对每个队员的训练计划进行调整。 *生成设计文档 任务:教练通过选择想要查询的队员名字来查询本队某队员的技术得分。 *设计复审: 将编写的程序进行生成,进行设计复审。看看是否生成错误 阅读全文
posted @ 2017-01-06 16:02 猫心如影 阅读(66) 评论(0) 推荐(0) 编辑

第16周总结

摘要: 流程 ㈠、计划 ①估计这个任务需要多少时间:9天 ㈡、开发 ①需求分析: 拆成任务,编写代码 这次作业是关于排球比赛计分程序,从排球比赛爱好着出发,希望每一个排球观众都能更好的了解比赛得分。 作为一个排球爱好者,我希望知道排球比赛的得分,以便更好的掌握比赛得分。 任务:a,作为排球爱好者需要知道每场 阅读全文
posted @ 2016-12-25 16:48 猫心如影 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑

排球计分程序

摘要: 一、计划 二、运行结果图 三、部分代码图 阅读全文
posted @ 2016-12-18 16:00 猫心如影 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑

第十四周总结

摘要: 测试方法有三种,白盒测试,黑盒测试和灰盒测试。白盒测试方法采用的是逻辑覆盖。覆盖的标准大致分为以下几种: 1.语句覆盖 2.判定覆盖 3.条件覆盖 4.判断/条件覆盖 5.条件组合覆盖 测试分类:单元测试,集成测试,系统测试,确认(验收)测试,回归测试等 开发阶段的编码采用的是单元测试。 阅读全文
posted @ 2016-12-09 17:53 猫心如影 阅读(62) 评论(0) 推荐(0) 编辑

本周总结

摘要: 本周软件工程讲解了软件设计与实现,小组讨论典型用户,场景以及用户故事。学会了实现时先进行功能需求的分析,然后复审Spec进行设计,实现设计/编写代码,进行Dev自测,同班进行复审,复审后源代码进行合并。在小组讨论中分析了典型用户的价值,典型用户怎样定,典型用户的故事。 阅读全文
posted @ 2016-12-02 13:19 猫心如影 阅读(64) 评论(0) 推荐(0) 编辑

排球比赛计分规则

摘要: 排球计分的发展历程:1917年规定每局为15分。1918年规定上场运动员每队为6人。1922年规定每方必须在3次以内将球击过网。比赛方法以前采用发球得分制,1998年10月28日国际排联决定改为每球得分制,仍为五局三胜,前四局每局先得25分者为胜,第五局先得15分者为胜,若出现24平或14平时,要继 阅读全文
posted @ 2016-11-10 20:33 猫心如影 阅读(713) 评论(1) 推荐(0) 编辑

我与计算机

摘要: 提起计算机,大家都不陌生,但是真的知道它究竟是什么,这个问题我想了很久,得出来的答案还是很迷茫,大学选择了计算机应用基础这个专业,并且从开学至今已经学习了一年多的时间,但当老师问到这个问题时,我的反应是迷茫的,我开始思考,深刻思考自己该用怎样的态度去面对自己所选择的专业,从老师的一席话中,我对于计算 阅读全文
posted @ 2016-09-18 13:24 猫心如影 阅读(112) 评论(0) 推荐(0) 编辑