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2022年3月26日

摘要: 一个label和一个input相关联, 当点击lable时, 相当于点击了input, 故而获取输入焦点 label标签设置for属性, 值为test input标签设置id属性 值为test 一个input可以有多个lable对应 当lable标签包含一个input, 则不需要设置id和for属性 阅读全文
posted @ 2022-03-26 14:23 GameCat 阅读(58) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: a标签target属性可以设置如下取值, 作用分别对应如下 _self 默认值, 在当前窗口或者框架中打开连接 _blank 在新窗口或新的标签页中打开链接 _parent 在父级的框架中打开, 如果自身是顶层, 与_self相同 _top 在顶层的框架中打开; 当不在框架中使用则清除所有内容在当前 阅读全文
posted @ 2022-03-26 13:51 GameCat 阅读(905) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: id 为元素设置id class 为元素设置类 style 为元素设置行内样式 data-* 为元素自定义data数据 title 鼠标悬停元素上面,给出文字提示 hidden 元素是否隐藏 布尔值 使用display: none 隐藏 contenteditable 元素内容是否可编辑 布尔值 阅读全文
posted @ 2022-03-26 13:24 GameCat 阅读(15) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 行内标签 a b span strong i em button input label br textarea select 块级标签 div p h1-h6 ol ul li table tbody td tr thead dl dt dd h5新增标签 header footer main n 阅读全文
posted @ 2022-03-26 13:06 GameCat 阅读(35) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 link是html标签, import是css语法 2 link除了引入css样式文件, 还可以通过设置type和stylesheet属性来引入其他文档, import只能引入css 3 html加载时link标签同步加载, import则是html加载完毕后再加载css 4 IE5以下支持li 阅读全文
posted @ 2022-03-26 12:48 GameCat 阅读(61) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年1月31日

摘要: 场景中右键创建一个立方体, Project窗口中创建一个材质 选中材质, 在In平sector窗口中设置材质的颜色为 粉嫩 选中立方体,在Inspector窗口中的立方体对象的MeshRenderer 组件中 设置为 PinkColor材质 到这一步,战斗全部结束 阅读全文
posted @ 2022-01-31 23:14 GameCat 阅读(3430) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年3月24日

摘要: 数据供给 索引数组 关联数组 迭代器对象 定义一个迭代器 测试 结果 数据供给优先级高于依赖 阅读全文
posted @ 2020-03-24 15:53 GameCat 阅读(256) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年3月22日

摘要: 依赖的顺序 阅读全文
posted @ 2020-03-22 22:15 GameCat 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: assertEquals 阅读全文
posted @ 2020-03-22 22:11 GameCat 阅读(213) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年3月18日

摘要: assertTrue 阅读全文
posted @ 2020-03-18 15:50 GameCat 阅读(226) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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