编程总结3
7-1 抓老鼠啊~亏了还是赚了? (20 分)
某地老鼠成灾,现悬赏抓老鼠,每抓到一只奖励10元,于是开始跟老鼠斗智斗勇:每天在墙角可选择以下三个操作:放置一个带有一块奶酪的捕鼠夹(T
),或者放置一块奶酪(C
),或者什么也不放(X
)。捕鼠夹可重复利用,不计成本,奶酪每块3元。
聪明的老鼠呢?它们每天可能会派出一只老鼠到墙角,看看墙角有啥:
- 若什么也没有(
X
),老鼠们就不高兴了(Unhappy),会有长达一天(也就是第二天)的不高兴期。在不高兴期间,不派出老鼠。不高兴期结束之后,派出老鼠。 - 若有捕鼠夹(
T
),这只老鼠被引诱吃掉奶酪并被打死(Dead),老鼠们会有长达两天(也就是第二和第三天)的伤心期。在伤心期间,不派出老鼠。伤心期结束之后,派出老鼠。在这种情况下,抓到1只老鼠可获得奖励10元,但同时也耗费了一块奶酪。注意,如果某一天放置了捕鼠夹但老鼠没有出现,则没有耗费奶酪。 - 若有奶酪(
C
),老鼠吃了奶酪会很开心(Happy!),会有长达两天(第二和第三天)的兴奋期。在兴奋期间,即使叠加了不高兴或者伤心,也必定派出老鼠。在这种情况下,没抓到老鼠,而且耗费了一块奶酪。注意,如果某一天放置了奶酪但老鼠没有出现,则奶酪可以下次再用,没有耗费。
现在给你连续几天的操作序列,且已知第一天肯定会派出老鼠,请判断老鼠每天的状态,并计算盈利。
输入格式:
输入在一行中给出连续的由C
或T
或X
组成的不超过70个字符的字符串,以$
结束。字符串中每个字符表示这一天的操作( 即X
:什么都不放;T
:放捕鼠夹;C
:放奶酪)。题目保证至少有一天的操作输入。
输出格式:
要求在第一行输出连续的字符串,与输入相对应,给出老鼠的状态:
!
表示派出老鼠吃到奶酪D
表示派出老鼠被打死U
表示派出老鼠无所获-
表示没有派出老鼠
第二行则应输出一个整数表示盈利。(如果有亏损,则是负数)
输入样例1:
TXXXXC$
输出样例1:
D--U-!
4
输入样例2:
CTTCCX$
输出样例2:
!DD--U
11
1)实验代码
#include<stdio.h> int money=0,state; //全局变量 money,state int search(char a,int n); //声明函数,定义字符,int类型的指针 int main(void) { char s[70]; int i=0; state=1; //state的值:1=派老鼠,0=不派老鼠,2=两天派,3=两天不派 scanf("%s",s); //输入字符 T,X,C,$ while(s[i]!='$') { if(state==0) //不派老鼠 { printf("-"); state=1; //派老鼠 } else if(state==1) //派老鼠 { search(s[i],state); //state表示把state值赋给n } else if(state==2) //兴奋期,两天派 { search(s[i],state); } else if(state==3) //伤心期,两天不派 { printf("-"); state=0; } i++; } printf("\n%d",money); return 0; } int search(char a,int n) //定义函数 //n=0 不派老鼠 { //n=1 派老鼠 if(a=='X') //不高兴 //n=2 两天派老鼠 { //n=3 两天不派老鼠 if(n==2) n=1; else n=0; printf("U"); } else if(a=='T') //被打死 { if(n==2) n=1; else n=3; printf("D"); money=money+7; } else if(a=='C') //高兴 { n=2; printf("!"); money=money-3; } state=n; return n; }
2)设计思路
第一步:定义变量(整型与字符型)
第二步:在while循环里嵌套三个if语句来判断三个操作下的老鼠出没情况,并且计算盈利。
第三步:打印结果
3)本题调试过程碰到问题及解决办法
问题:题目好长理解多要半天
解决办法:出去吹下冷风冷静一下,再慢慢自己思考
4)运行结果截图