SparseArray 详解
最近编程时,发现一个针对HashMap<Integer, E>的一个提示: Use new SparseArray<Bitmap>(...) instead for better performance 翻译过来就是:用 SparseArray<E> 来代替(HashMap)会有更好性能。 那我们就来看看源码中 SparseArray 到底做了哪些事情: ------------------------------------------------------------------------------- 一、构造 从构造方法我们可以看出,他和一般的 List 一样,可以预先设置容器大小,默认的大小是 10: /** * Creates a new SparseArray containing no mappings. */ public SparseArray() { this(10); } ------------------------------------------------------------------------------- 二、增 他有两个方法可以添加键值对: public void put(int key, E value) public void append(int key, E value) 在存储数据的时候,是采用了二分法方式,以下是他采用二分法的源码: private static int binarySearch(int[] a, int start, int len, int key) { int high = start + len; int low = start - 1; while (high - low > 1) { int guess = (high + low) / 2; if (a[guess] < key) { low = guess; continue; } high = guess; } if (high == start + len) return start + len ^ 0xFFFFFFFF; if (a[high] == key) { return high; } return high ^ 0xFFFFFFFF; } 所以,他存储的数值都是按键值从小到大的顺序排列好的。 ------------------------------------------------------------------------------- 三、查 他有两个方法可以取值: public E get(int key) public E get(int key, E valueIfKeyNotFound) 最后一个从传参的变量名就能看出,传入的是找不到的时候返回的值 1.查看第几个位置的键: public int keyAt(int index) 2.查看第几个位置的值: public E valueAt(int index) 3.查看键所在位置,由于采用二分法查找键的位置,所以没有的话返回小于 0 的数值,而不是返回 -1,这点要注意,返回的负数其实是表示他在哪个位置就找不到了,如果你存了 5 个,查找的键大于 5 个值的话,返回就是 -6: public int indexOfKey(int key) 4.查看值所在位置,没有的话返回 -1: public int indexOfValue(E value) 5.遍历方法: SparseArray<MyData> tArray = new SparseArray<MyData>(); // 添加数据 for (int i = 0; i < 10; i++) { tArray.put(i, new MyData()); } // 遍历方法 1 for (int i = 0; i < tArray.size(); i++) { //如果你不关心键,然后 valuesAt(int) 同时通过稀疏数组迭代直接访问这些值可以到 MyData tMyData=tArray.valueAt(i); } // 遍历方法 2 for (int i = 0; i < tArray.size(); i++) { int tKey = tArray.keyAt(i); // 先查出 0 —— 数组长度,下标的 Key 再按 Key 获取值 MyData tMyData = tArray.get(tKey); } ------------------------------------------------------------------------------- 四、删 他有四个方法: public void delete(int key) public void remove(int key) 但其实,delete 和 remove 的效果是一样的,remove 方法中调用了 delete 方法,remove 源码: public void remove(int key) { delete(key); } So:还是用 delete 方法吧 public void removeAt(int index) // 移除指定索引处的映射 public void clear() // 清除全部 ------------------------------------------------------------------------------- 五、改 public void setValueAt(int index, E value) public void put(int key, E value) put方法还可以修改键值对,注意:如果键不存在,就会变为添加新键值对