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lua(4)
unity(3)
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2016年11月(1)
2016年10月(4)
阅读排行榜
1. luajit官方性能优化指南和注解(26261)
2. 用好lua+unity,让性能飞起来——lua与c#交互篇(21350)
3. 用好lua+unity,让性能飞起来——luajit集成篇/平台相关篇(14054)
4. 如何阅读luajit的代码——用vs调试篇(7781)
5. 用好lua+unity,让性能飞起来——关于《Unity项目常见Lua解决方案性能比较》的一些补充(6674)
评论排行榜
1. 用好lua+unity,让性能飞起来——lua与c#交互篇(4)
2. 用好lua+unity,让性能飞起来——luajit集成篇/平台相关篇(2)
3. luajit官方性能优化指南和注解(1)
推荐排行榜
1. 用好lua+unity,让性能飞起来——lua与c#交互篇(9)
2. 用好lua+unity,让性能飞起来——luajit集成篇/平台相关篇(3)
3. luajit官方性能优化指南和注解(3)
最新评论
1. Re:luajit官方性能优化指南和注解
绝对的好文,这么深入的理解,是阅读了JIT的源码了吗
--LubinLew
2. Re:用好lua+unity,让性能飞起来——lua与c#交互篇
c#数组传给lua是不是没有描述的那么多消耗?不是用把数组当做userdata吗?引用类型的
--zhonghuazhihun
3. Re:用好lua+unity,让性能飞起来——lua与c#交互篇
lua中Destroy gameObject应该没问题吧,会调用c# ObjectWrap.Destroy,其中有LuaScriptMgr.__gc(L);会去ObjectTranslator里面移除...
--月夜星香
4. Re:用好lua+unity,让性能飞起来——luajit集成篇/平台相关篇
@ evilotus官方有非常详细的列表可以参考...
--UDD_William
5. Re:用好lua+unity,让性能飞起来——luajit集成篇/平台相关篇
LuaJIT ByteCode 初探
--evilotus
2016年11月2日
如何阅读luajit的代码——用vs调试篇
摘要: 为什么要看luajit的源码 作为目前最快的脚本语言之一,luajit确实是一个杰作,但相比原生lua仅仅几万行的代码而言,luajit却可以说是巨无霸。更要命的是,luajit之所以快,是因为大量使用了机器码相关的技术,无论是它的机器码编译部分,还是字节码执行部分,读起来都非常麻烦。 网上这方面的
阅读全文
posted @ 2016-11-02 16:00 UDD_William
阅读(7781)
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