如何阅读luajit的代码——用vs调试篇
摘要:为什么要看luajit的源码 作为目前最快的脚本语言之一,luajit确实是一个杰作,但相比原生lua仅仅几万行的代码而言,luajit却可以说是巨无霸。更要命的是,luajit之所以快,是因为大量使用了机器码相关的技术,无论是它的机器码编译部分,还是字节码执行部分,读起来都非常麻烦。 网上这方面的
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2016-11-02 16:00
UDD_William
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用好lua+unity,让性能飞起来——关于《Unity项目常见Lua解决方案性能比较》的一些补充
摘要:《Unity项目常见Lua解决方案性能比较》,这篇文章对比了现在主流几个lua+unity的方案 http://blog.uwa4d.com/archives/lua_perf.html 事实上2015年slua作者就发起过这个性能对比,当时这个对比还引发过一些口水战,具体可见ulua的官网 这里并
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2016-10-26 13:17
UDD_William
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用好lua+unity,让性能飞起来——luajit集成篇/平台相关篇
摘要:luajit集成篇 大家都知道luajit比原生lua快,快在jit这三个字上。 但实际情况是,luajit的行为十分复杂。尤其jit并不是一个简单的把代码翻译成机器码的机制,背后有很多会影响性能的因素存在。 1.luajit分为jit模式和interpreter模式,先要弄清楚你到底在哪种模式下
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2016-10-26 13:10
UDD_William
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用好lua+unity,让性能飞起来——lua与c#交互篇
摘要:前言 前言 前言 前言 在看了uwa之前发布的《Unity项目常见Lua解决方案性能比较》,决定动手写一篇关于lua+unity方案的性能优化文。 整合lua是目前最强大的unity热更新方案,毕竟这是唯一可以支持ios热更新的办法。然而作为一个重度ulua用户,我们踩过了很多的坑才将ulua上升到
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2016-10-26 12:55
UDD_William
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