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unity(3)
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2016年11月(1)
2016年10月(4)
阅读排行榜
1. luajit官方性能优化指南和注解(26253)
2. 用好lua+unity,让性能飞起来——lua与c#交互篇(21337)
3. 用好lua+unity,让性能飞起来——luajit集成篇/平台相关篇(14046)
4. 如何阅读luajit的代码——用vs调试篇(7774)
5. 用好lua+unity,让性能飞起来——关于《Unity项目常见Lua解决方案性能比较》的一些补充(6669)
评论排行榜
1. 用好lua+unity,让性能飞起来——lua与c#交互篇(4)
2. 用好lua+unity,让性能飞起来——luajit集成篇/平台相关篇(2)
3. luajit官方性能优化指南和注解(1)
推荐排行榜
1. 用好lua+unity,让性能飞起来——lua与c#交互篇(9)
2. 用好lua+unity,让性能飞起来——luajit集成篇/平台相关篇(3)
3. luajit官方性能优化指南和注解(3)
最新评论
1. Re:luajit官方性能优化指南和注解
绝对的好文,这么深入的理解,是阅读了JIT的源码了吗
--LubinLew
2. Re:用好lua+unity,让性能飞起来——lua与c#交互篇
c#数组传给lua是不是没有描述的那么多消耗?不是用把数组当做userdata吗?引用类型的
--zhonghuazhihun
3. Re:用好lua+unity,让性能飞起来——lua与c#交互篇
lua中Destroy gameObject应该没问题吧,会调用c# ObjectWrap.Destroy,其中有LuaScriptMgr.__gc(L);会去ObjectTranslator里面移除...
--月夜星香
4. Re:用好lua+unity,让性能飞起来——luajit集成篇/平台相关篇
@ evilotus官方有非常详细的列表可以参考...
--UDD_William
5. Re:用好lua+unity,让性能飞起来——luajit集成篇/平台相关篇
LuaJIT ByteCode 初探
--evilotus
2016年11月2日
如何阅读luajit的代码——用vs调试篇
摘要: 为什么要看luajit的源码 作为目前最快的脚本语言之一,luajit确实是一个杰作,但相比原生lua仅仅几万行的代码而言,luajit却可以说是巨无霸。更要命的是,luajit之所以快,是因为大量使用了机器码相关的技术,无论是它的机器码编译部分,还是字节码执行部分,读起来都非常麻烦。 网上这方面的
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posted @ 2016-11-02 16:00 UDD_William
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2016年10月26日
用好lua+unity,让性能飞起来——关于《Unity项目常见Lua解决方案性能比较》的一些补充
摘要: 《Unity项目常见Lua解决方案性能比较》,这篇文章对比了现在主流几个lua+unity的方案 http://blog.uwa4d.com/archives/lua_perf.html 事实上2015年slua作者就发起过这个性能对比,当时这个对比还引发过一些口水战,具体可见ulua的官网 这里并
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posted @ 2016-10-26 13:17 UDD_William
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用好lua+unity,让性能飞起来——luajit集成篇/平台相关篇
摘要: luajit集成篇 大家都知道luajit比原生lua快,快在jit这三个字上。 但实际情况是,luajit的行为十分复杂。尤其jit并不是一个简单的把代码翻译成机器码的机制,背后有很多会影响性能的因素存在。 1.luajit分为jit模式和interpreter模式,先要弄清楚你到底在哪种模式下
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posted @ 2016-10-26 13:10 UDD_William
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用好lua+unity,让性能飞起来——lua与c#交互篇
摘要: 前言 前言 前言 前言 在看了uwa之前发布的《Unity项目常见Lua解决方案性能比较》,决定动手写一篇关于lua+unity方案的性能优化文。 整合lua是目前最强大的unity热更新方案,毕竟这是唯一可以支持ios热更新的办法。然而作为一个重度ulua用户,我们踩过了很多的坑才将ulua上升到
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posted @ 2016-10-26 12:55 UDD_William
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2016年10月24日
luajit官方性能优化指南和注解
摘要: luajit是目前最快的脚本语言之一,不过深入使用就很快会发现,要把这个语言用到像宣称那样高性能,并不是那么容易。实际使用的时候往往会发现,刚开始写的一些小test case性能非常好,经常毫秒级就算完,可是代码复杂度一上去了,动辄几十上百毫秒的情况就会出现,性能表现非常飘忽。 为此luajit的m
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posted @ 2016-10-24 14:05 UDD_William
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