JavaWeb-网络编程
Java网络编程
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计算机网络基础
利用通信线路和通信设备,将地理位置不同的、功能独立的多台计算机互连起来,以功能完善的网络软件来实现资源共享和信息传递,就构成了计算机网络系统。
比如我们家里的路由器,通过将我们的设备(手机、平板、电脑、电视剧)连接到路由器,来实现对互联网的访问。
实际上,我们的路由器连接在互联网上,而我们的设备又连接了路由器,这样我们的设备就可以通过路由器访问到互联网了。通过网络,我们可以直接访问互联网上的另一台主机,比如我们要把QQ的消息发送给我们的朋友,或是通过远程桌面管理来操作另一台电脑,也可以是连接本地网络上的打印机。
既然我们可以通过网络访问其他计算机,那么如何区别不同的计算机呢?通过IP地址,我们就可以区分不同的计算机了:
每一台电脑在同一个网络上都有一个自己的IP地址,用于区别于其他的电脑,我们可以通过对方主机的IP地址对其进行访问。那么我手机连接的移动流量,能访问到连接家里路由器的电脑吗?(不能,因为他们不属于同一个网络)
而我们的电脑上可能运行着大量的程序,每一个程序可能都需要通过网络来访问其他计算机,那这时该如何区分呢?我们可以通过端口号来区分:
因此,我们一般看到的是这样的:192.168.0.11:8080
,通过IP:端口
的形式来访问目标主机上的一个应用程序服务。
注意端口号只能是0-65535之间的值!
IP地址分为IPv4和IPv6,IPv4 类似于192.168.0.11
,我们上面提到的例子都是使用的IPv4,它一共有四组数字,每组数字占8个bit位,IPv4地址0.0.0.0
表示为2进制就是:00000000.00000000.00000000.00000000,共32个bit,最大为255.255.255.255
,实际上,IPv4能够表示的所有地址,早就已经被用完了。
IPv6 能够保存128个bit位,因此它也可以表示更多的IP地址,一个IPv6地址看起来像这样:
1030::C9B4:FF12:48AA:1A2B
,目前也正在向IPv6的阶段过度。
TCP和UDP是两种不同的传输层协议:
- TCP:当一台计算机想要与另一台计算机通讯时,两台计算机之间的通信需要畅通且可靠(会进行三次握手,断开也会进行四次挥手),这样才能保证正确收发数据,因此TCP更适合一些可靠的数据传输场景。
- UDP:它是一种无连接协议,数据想发就发,而且不会建立可靠传输,也就是说传输过程中有可能会导致部分数据丢失,但是它比TCP传输更加简单高效,适合视频直播之类的。
了解Socket技术
通过Socket技术(它是计算机之间进行通信的一种约定或一种方式),我们就可以实现两台计算机之间的通信,Socket也被翻译为套接字
,是操作系统底层提供的一项通信技术,它支持TCP和UDP。
而Java就对Socket底层支持进行了一套完整的封装,我们可以通过Java来实现Socket通信。
要实现Socket通信,我们必须创建一个数据发送者和一个数据接收者,也就是客户端和服务端,我们需要提前启动服务端,来等待客户端的连接,而客户端只需要随时启动去连接服务端即可!
//服务端
public static void main(String[] args) {
try(ServerSocket server = new ServerSocket(8080)){ //将服务端创建在端口8080上
System.out.println("正在等待客户端连接...");
Socket socket = server.accept(); //当没有客户端连接时,线程会阻塞,直到有客户端连接为止
System.out.println("客户端已连接,IP地址为:"+socket.getInetAddress().getHostAddress());
}catch (IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
//客户端
public static void main(String[] args) {
try (Socket socket = new Socket("localhost", 8080)){
System.out.println("已连接到服务端!");
}catch (IOException e){
System.out.println("服务端连接失败!");
e.printStackTrace();
}
}
实际上它就是一个TCP连接的建立过程:
一旦TCP连接建立,服务端和客户端之间就可以相互发送数据,直到客户端主动关闭连接。
当然,服务端不仅仅只可以让一个客户端进行连接,我们可以尝试让服务端一直运行来不断接受客户端的连接:
public static void main(String[] args) {
try(ServerSocket server = new ServerSocket(8080)){ //将服务端创建在端口8080上
System.out.println("正在等待客户端连接...");
while (true){ //无限循环等待客户端连接
Socket socket = server.accept();
System.out.println("客户端已连接,IP地址为:"+socket.getInetAddress().getHostAddress());
}
}catch (IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
现在我们就可以多次去连接此服务端了。
使用Socket进行数据传输
通过Socket对象,我们就可以获取到对应的I/O流进行网络数据传输:
public static void main(String[] args) {
try (Socket socket = new Socket("localhost", 8080);
Scanner scanner = new Scanner(System.in)){
System.out.println("已连接到服务端!");
OutputStream stream = socket.getOutputStream();
OutputStreamWriter writer = new OutputStreamWriter(stream); //通过转换流来帮助我们快速写入内容
System.out.println("请输入要发送给服务端的内容:");
String text = scanner.nextLine();
writer.write(text+'\n'); //因为对方是readLine()这里加个换行符
writer.flush();
System.out.println("数据已发送:"+text);
}catch (IOException e){
System.out.println("服务端连接失败!");
e.printStackTrace();
}finally {
System.out.println("客户端断开连接!");
}
}
}
public static void main(String[] args) {
try(ServerSocket server = new ServerSocket(8080)){ //将服务端创建在端口8080上
System.out.println("正在等待客户端连接...");
Socket socket = server.accept();
System.out.println("客户端已连接,IP地址为:"+socket.getInetAddress().getHostAddress());
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); //通过
System.out.print("接收到客户端数据:");
System.out.println(reader.readLine());
socket.close(); //和服务端TCP连接完成之后,记得关闭socket
}catch (IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
同理,既然服务端可以读取客户端的内容,客户端也可以在发送后等待服务端给予响应:
public static void main(String[] args) {
try (Socket socket = new Socket("localhost", 8080);
Scanner scanner = new Scanner(System.in)){
System.out.println("已连接到服务端!");
OutputStream stream = socket.getOutputStream();
OutputStreamWriter writer = new OutputStreamWriter(stream); //通过转换流来帮助我们快速写入内容
System.out.println("请输入要发送给服务端的内容:");
String text = scanner.nextLine();
writer.write(text+'\n'); //因为对方是readLine()这里加个换行符
writer.flush();
System.out.println("数据已发送:"+text);
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
System.out.println("收到服务器返回:"+reader.readLine());
}catch (IOException e){
System.out.println("服务端连接失败!");
e.printStackTrace();
}finally {
System.out.println("客户端断开连接!");
}
}
public static void main(String[] args) {
try(ServerSocket server = new ServerSocket(8080)){ //将服务端创建在端口8080上
System.out.println("正在等待客户端连接...");
Socket socket = server.accept();
System.out.println("客户端已连接,IP地址为:"+socket.getInetAddress().getHostAddress());
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); //通过
System.out.print("接收到客户端数据:");
System.out.println(reader.readLine());
OutputStreamWriter writer = new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream());
writer.write("已收到!");
writer.flush();
}catch (IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
我们可以手动关闭单向的流:
socket.shutdownOutput(); //关闭输出方向的流
socket.shutdownInput(); //关闭输入方向的流
如果我们不希望服务端等待太长的时间,我们可以通过调用setSoTimeout()
方法来设定IO超时时间:
socket.setSoTimeout(3000);
当超过设定时间都依然没有收到客户端或是服务端的数据时,会抛出异常:
java.net.SocketTimeoutException: Read timed out
at java.net.SocketInputStream.socketRead0(Native Method)
at java.net.SocketInputStream.socketRead(SocketInputStream.java:116)
at java.net.SocketInputStream.read(SocketInputStream.java:171)
at java.net.SocketInputStream.read(SocketInputStream.java:141)
at sun.nio.cs.StreamDecoder.readBytes(StreamDecoder.java:284)
at sun.nio.cs.StreamDecoder.implRead(StreamDecoder.java:326)
at sun.nio.cs.StreamDecoder.read(StreamDecoder.java:178)
at java.io.InputStreamReader.read(InputStreamReader.java:184)
at java.io.BufferedReader.fill(BufferedReader.java:161)
at java.io.BufferedReader.readLine(BufferedReader.java:324)
at java.io.BufferedReader.readLine(BufferedReader.java:389)
at com.test.Main.main(Main.java:41)
我们之前使用的都是通过构造方法直接连接服务端,那么是否可以等到我们想要的时候再去连接呢?
try (Socket socket = new Socket(); //调用无参构造不会自动连接
Scanner scanner = new Scanner(System.in)){
socket.connect(new InetSocketAddress("localhost", 8080), 1000); //手动调用connect方法进行连接
如果连接的双方发生意外而通知不到对方,导致一方还持有连接,这样就会占用资源,因此我们可以使用setKeepAlive()
方法来防止此类情况发生:
socket.setKeepAlive(true);
当客户端连接后,如果设置了keeplive为 true,当对方没有发送任何数据过来,超过一个时间(看系统内核参数配置),那么我们这边会发送一个ack探测包发到对方,探测双方的TCP/IP连接是否有效。
TCP在传输过程中,实际上会有一个缓冲区用于数据的发送和接收:
此缓冲区大小为:8192,我们可以手动调整其大小来优化传输效率:
socket.setReceiveBufferSize(25565); //TCP接收缓冲区
socket.setSendBufferSize(25565); //TCP发送缓冲区
使用Socket传输文件
既然Socket为我们提供了IO流便于数据传输,那么我们就可以轻松地实现文件传输了。
使用浏览器访问Socket服务器
在了解了如何使用Socket传输文件后,我们来看看,浏览器是如何向服务器发起请求的:
public static void main(String[] args) {
try(ServerSocket server = new ServerSocket(8080)){ //将服务端创建在端口8080上
System.out.println("正在等待客户端连接...");
Socket socket = server.accept();
System.out.println("客户端已连接,IP地址为:"+socket.getInetAddress().getHostAddress());
InputStream in = socket.getInputStream(); //通过
System.out.println("接收到客户端数据:");
while (true){
int i = in.read();
if(i == -1) break;
System.out.print((char) i);
}
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
我们现在打开浏览器,输入http://localhost:8080或是http://127.0.0.1:8080/,来连接我们本地开放的服务器。
我们发现浏览器是无法打开这个链接的,但是我们服务端却收到了不少的信息:
GET / HTTP/1.1
Host: 127.0.0.1:8080
Connection: keep-alive
Cache-Control: max-age=0
sec-ch-ua: "Chromium";v="94", "Google Chrome";v="94", ";Not A Brand";v="99"
sec-ch-ua-mobile: ?0
sec-ch-ua-platform: "macOS"
Upgrade-Insecure-Requests: 1
User-Agent: Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_15_7) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/94.0.4606.81 Safari/537.36
Accept: text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,image/avif,image/webp,image/apng,*/*;q=0.8,application/signed-exchange;v=b3;q=0.9
Sec-Fetch-Site: none
Sec-Fetch-Mode: navigate
Sec-Fetch-User: ?1
Sec-Fetch-Dest: document
Accept-Encoding: gzip, deflate, br
Accept-Language: zh-CN,zh;q=0.9,und;q=0.8,en;q=0.7
实际上这些内容都是Http协议规定的请求头内容。
HTTP是一种应用层协议,全称为超文本传输协议,它本质也是基于TCP协议进行数据传输,因此我们的服务端能够读取HTTP请求。
但是Http协议并不会保持长连接,在得到我们响应的数据后会立即关闭TCP连接。
既然使用的是Http连接,如果我们的服务器要支持响应HTTP请求,那么就需要按照HTTP协议的规则,返回一个规范的响应文本,首先是响应头,它至少要包含一个响应码:
HTTP/1.1 200 Accpeted
然后就是响应内容(注意一定要换行再写),我们尝试来编写一下支持HTTP协议的响应内容:
public static void main(String[] args) {
try(ServerSocket server = new ServerSocket(8080)){ //将服务端创建在端口8080上
System.out.println("正在等待客户端连接...");
Socket socket = server.accept();
System.out.println("客户端已连接,IP地址为:"+socket.getInetAddress().getHostAddress());
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); //通过
System.out.println("接收到客户端数据:");
while (reader.ready()) System.out.println(reader.readLine()); //ready是判断当前流中是否还有可读内容
OutputStreamWriter writer = new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream());
writer.write("HTTP/1.1 200 Accepted\r\n"); //200是响应码,Http协议规定200为接受请求,400为错误的请求,404为找不到此资源(不止这些,还有很多)
writer.write("\r\n"); //在请求头写完之后还要进行一次换行,然后写入我们的响应实体(会在浏览器上展示的内容)
writer.write("lbwnb!");
writer.flush();
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
我们可以打开浏览器的开发者模式(这里推荐使用Chrome/Edge浏览器,按下F12即可打开),我们来观察一下浏览器的实际请求过程。