opengl中glLoadIdentity的问题

 这个函数百度百科介绍为   glLoadIdentity():该函数的功能是重置当前指定的矩阵为单位矩阵。 在glLoadIdentity()之后我们为场景设置了透视图。glMatrixMode(GL_MODELVIEW)设置当前矩阵为模型视图矩阵,模型视图矩阵储存了有关物体的信息。

 

    意思是将以前的变换抹掉为了使第二次glTranslatef 是相对原点坐标,我使用了它但是为什么我使用glLoadIdentity所画的东西统统不见了。真奇怪了,原因查找中。。。
posted @ 2011-03-23 11:59  银翼的魔术师  阅读(371)  评论(0编辑  收藏  举报