C#学习笔记9
1.多播委托:由与delegate关键字声明的委托,在编译后默认继承Delegate与MulticastDelegate类型,所以声明的委托自然就含有多播委托的特性,即一个委托变量可以调用一个方法链(多个相同签名的方法)。在C#中,多播委托的实现是一个通用的模式,目的是避免大量的手工编码,这个模式称为Observer(观察者)或者publish-subscribe(发布-订阅)它要应对的就这样一种情形,你需要将单一事件的通知(比如对象状态发生了一个变化)广播给多个订阅者。
2.将“-=”运算符应用于委托会返回一个新实例:既然委托是一个引用类型,那么肯定会有人觉得奇怪,为什么赋值给一个局部变量,再用那个局部变量就可以保证Null检查的线程安全性?由于localOnChange指向的位置就是OnTemperatureChange指向的位置,所以很自然的一个结论就是:OnTemperatureChange中发生的任何改变都会在localOnChange中反映出来。但实情真是这样的吗?
答案是否定的,因为事实上对OnTemperatureChange -= <listener> 的任何调用都不会从OnTemperatureChange删除一个委托而使它的委托比之前少一个。相反,会将一个全新的多播委托指派给它,这不会对原始的多播委托产生任何影响(localOnChange也指向那个原始的多播委托)。可查看Thermostat类中的代码。
3.委托运算符:“+=”与“-=”的操作,代表添加与移除一个委托方法,使用“=”赋值运算符会清除所有的订阅者,当然使用“+”与“-”操作效果是一样的。当然无论“+= -= + -”这些操作符,在内部都是使用静态方法Delegate.Combine()和Delegate.Remove()来实现的。Combine()方法支持两个参数都为null。
4.委托的顺序调用:在一个委托变量中含有多个委托方法(订阅者),其执行一次委托变量(发布),不是同时执行期内含有的多个委托方法,而是顺序执行含有的委托方法,通常是按照添加时的顺序执行委托链中的方法,但这个顺序有可能被覆盖,所以程序员不应依赖于一个特定的调用顺序。
5.多播委托的内部机制:前面已经说明delegate关键字的声明委托,会继承Delegate与MulticastDelegate类型,也就是说delegate关键字是派生自MulticastDelegate的一个类型的别名。MulticastDelegate类除了包含一个对象引用(Target)和方法指针(Method),这和它的Delegate基类是一样的,除此之外还包含对另一个MulticastDelegate对象的引用。向一个多播委托添加一个方法时,MulticastDelegate类会创建一个委托类型的新实例,在新实例中为新增的方法存储对象引用与方法指针,并在委托实例列表中添加新的委托实例作为下一项,这样的结果就是,MulticastDelegate类维护着由多个Delegate对象构成的一个链表(可以理解为多播委托内部有一个类似集合功能来管理多个委托方法)。
6.多播委托的错误处理:错误处理凸显了顺序通知的重要性,假如一个订阅者引发了一个异常,链中的后续订阅者就接收不到通知。为了避免这个问题,使所有的订阅者都收到通知,必须手动遍历订阅者列表,并单独调用它们,把它们放到try-catch块中。可查看Thermostat类中的代码。
7.方法返回值与参数引用:在多播委托中若要获得每一个订阅者的返回值,需要手工遍历委托链接收返回值,否则直接调用委托链会返回最后一个委托方法的返回值,同理ref、out修饰的参数也是一样的。
8.事件与委托的区别:在Thermostat类中,可以不使用event关键字修饰委托变量,直接使用委托变量处理也能完成相应的工作,但是直接使用委托,存在2个隐患,分别为“使用赋值运算符覆盖了以前的委托方法,可以在声明类的外部执行发布”,使用了event就可以对委托进行封装(由编译器生成封装的代码)。相应的2个隐患就消除了,其只能在声明类中执行发布,只能对委托进行注册与消除(不能覆盖,清空)。
9.EventHandler<TEventArgs>委托是.net2.0添加的泛型委托,内中包含object类型触发源,事件标记参数(可继承扩展其他数据),在任何类中使用sender-EventArgs模式,都不必声明它自己的委托定义,可以直接使用EventHandle泛型委托。
10.事件的内部机制:C#编译器会获取带有event修饰符的public委托变量,并将委托声明private,除此之外,它还添加了2个方法和2个特殊的事件块。从本质上说,event关键字是编译器用于生成恰当封装逻辑的一个C#快捷方式。可查看Thermostat2类的代码。
11.自定义事件的实现:编译器为“+=”与“-=”生成的代码是可以自定义的,例如,假定改变OnTemperatureChange委托的作用域,使它成为protected而不是private,这样就可以从派生类进行访问,而无需受到和外部类一样的限制,为此C#允许添加订制的add和remove块,为事件封装的各个组成部分添加自己的实现。可查看Thermostat3类的代码。
public class Thermostat { private float currentTemperature; public float CurrentTemperature { get { return currentTemperature; } set { if (currentTemperature != value) { currentTemperature = value; /* 1.在这里并没有一开始就检查空值,而是首先将OnTemperatureChange赋值给另一个委托变量localOnChange,这个简单的修改可以确保在检查空值与发送通知之间,假如 * 所有的OnTemperatureChange订阅者都被移除(由一个不同的线程),那么不会触发NullReferenceException异常。 * 2. */ var localOnChange = OnTemperatureChange; if (localOnChange == null) { return; } //此处的遍历与错误处理,是防止在多播委托执行时,若在委托链中有一个委托方法出现错误,后续的委托方法执行就会中断。 foreach (EventHandler<TemperatureArgs> item in localOnChange.GetInvocationList()) { try { item(this, new TemperatureArgs(value)); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(ex.Message); } } } } } //OnTemperatureChange = delegate { };赋值一个空委托,代表零个侦听者构成的集合,就可以引发侦听而不必检查是否有任何侦听者。 public event EventHandler<TemperatureArgs> OnTemperatureChange; /// <summary> /// 观察者模式示例 /// </summary> public static void Observer() { Adjust heater = new Adjust("heater", 50f, (original, newValue) => original > newValue); Adjust cooler = new Adjust("cooler", 70f, (original, newValue) => original < newValue); Thermostat thermostat = new Thermostat(); thermostat.OnTemperatureChange += heater.OnTemperatureChange; thermostat.OnTemperatureChange += (sender, eArgs) => { throw new ApplicationException(); }; thermostat.OnTemperatureChange += cooler.OnTemperatureChange; thermostat.CurrentTemperature = 40f; thermostat.OnTemperatureChange(null, null); } } public class TemperatureArgs : EventArgs { public TemperatureArgs(float newTemprature) { NewTemprature = newTemprature; } public float NewTemprature { get; set; } } //C#编译器一旦遇到event关键字,就会生成与Thermostat2类中代码的等价代码的CIL代码。 public class Thermostat2 { /*private EventHandler<TemperatureArgs> onTemperatureChange; public void add_OnTemperatureChange(EventHandler<TemperatureArgs> handler) { Delegate.Combine(onTemperatureChange, handler); } public void remove_OnTemperatureChange(EventHandler<TemperatureArgs> handler) { Delegate.Remove(onTemperatureChange, handler); } public event EventHandler<TemperatureArgs> OnTemperatureChange { add { add_OnTemperatureChange(value); } remove { remove_OnTemperatureChange(value); } }*/ } //自定义事件的实现 public class Thermostat3 { protected EventHandler<TemperatureArgs> onTemperatureChange; public event EventHandler<TemperatureArgs> OnTemperatureChange { add { //最后注册的订阅者,在通知时被第一个通知 Delegate.Combine(value, onTemperatureChange); } remove { Delegate.Remove(onTemperatureChange, value); } } } /// <summary> /// 调整器,用于控制加热器与制冷器的开关 /// </summary> public class Adjust { public Adjust(string controllerName, float temperature, Func<float, float, bool> predicate) { ControllerName = controllerName; Temperature = temperature; predicateSwitch = predicate; } /// <summary> /// 控制器名称,可以是制冷器、或加热器 /// </summary> public string ControllerName { get; set; } public float Temperature { get; set; } public Func<float, float, bool> predicateSwitch { get; private set; } public void OnTemperatureChange(object sender, TemperatureArgs eArgs) { Console.WriteLine("{0} : {1}", ControllerName, predicateSwitch(Temperature, eArgs.NewTemprature) ? "On" : "Off"); } }