摘要: 1.问题:在Socket通信中,我们经常要多客户端共用一个端口,但这往往会报错,因为正常来说一个端口只能绑定一次,但释放的时候比较麻烦,所以还是要是实现端口共用的话,就不用执行一个关一个再开一个。 2.实现端口复用: 正常绑定://定义网络地址,连接类型与网络协议并绑定本地IP与端口 socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); ipPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ipAdrr)... 阅读全文
posted @ 2012-09-11 17:16 小麻雀 阅读(3847) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: Socket协议的形象描述socket的 英文原义是“孔”或“插座”。在这里作为4BDS UNIX的进程通信机制,取后一种意思。socket非常类似于电话插座。以一个国家级电话网为例。电话的通话双方相当于相互通信的2个进程,区号是它的网络地址;区内一个单位的交换机相当于一台主机,主机分配给每个用户的局内号码相当于socket号。任何用户在通话之前,首先要占有一部电话机,相当于申请一个socket;同时要知道对方的号码,相当于对方有一个固定的socket。然后向对方拨号呼叫,相当于发出连接请求(假如对方不在同一区内,还要拨对方区号,相当于给出网络地址)。对方假如在场并空闲(相当于通信的另一主机开 阅读全文
posted @ 2012-09-11 15:31 小麻雀 阅读(12860) 评论(0) 推荐(0) 编辑