js中的面向对象

一.创建对象的几种方式

1.使用Object或对象字面量创建对象

2.工厂模式创建对象

3.构造函数模式创建对象

4.原型模式创建对象

1.使用Object或对象字面量创建对象

JS中最基本创建对象的方式:

var student = new Object();
student.name = "easy";
student.age = "20";

这样,一个student对象就创建完毕,拥有2个属性name以及age,分别赋值为"easy"20

 如果你嫌这种方法有一种封装性不良的感觉。来一个对象字面量方式创建对象。

var sutdent = {
  name : "easy",
  age : 20
};

这样看起来似乎就完美了。但是马上我们就会发现一个十分尖锐的问题:

当我们要创建同类的student1,student2,…,studentn时,我们不得不将以上的代码重复n次....

var sutdent1 = {
  name : "easy1",
  age : 20
};

var sutdent2 = {
  name : "easy2",
  age : 20
};

...

var sutdentn = {
  name : "easyn",
  age : 20
};

能不能像工厂车间那样,有一个车床就不断生产出对象呢?我们看”工厂模式”。 

2.工厂模式创建对象

 JS中没有类的概念,可以使用一种函数将以上对象创建过程封装起来以便于重复调用,同时可以给出特定接口来初始化对象

function createStudent(name, age) {
  var obj = new Object();
  obj.name = name;
  obj.age = age;
  return obj;
}

var student1 = createStudent("easy1", 20);
var student2 = createStudent("easy2", 20);
...
var studentn = createStudent("easyn", 20);

这样一来我们就可以通过createStudent函数源源不断地”生产”对象了。看起来已经高枕无忧了,但贪婪的人类总有不满足于现状的天性:我们不仅希望”产品”的生产可以像工厂车间一般源源不断,我们还想知道生产的产品究竟是哪一种类型的。

比如说,我们同时又定义了”生产”水果对象的createFruit()函数:

function createFruit(name, color) {
  var obj = new Object();
  obj.name = name;
  obj.color = color;
  return obj;
}

var v1 = createStudent("easy1", 20);
var v2 = createFruit("apple", "green");

以上代码创建的对象v1、v2,用instanceof操作符去检测,他们统统都是Object类型。我们不满足于此,我们希望v1是Student类型的,而v2是Fruit类型的。为了实现这个目标,我们可以用自定义构造函数的方法来创建对象

3.构造函数模式创建对象

在上面创建Object这样的原生对象的时候,我们就使用过其构造函数:

var obj = new Object();

在创建原生数组Array类型对象时也使用过其构造函数:

var arr = new Array(10);  //构造一个初始长度为10的数组对象

在进行自定义构造函数创建对象之前,首先了解一下构造函数普通函数有什么区别。

1、实际上并不存在创建构造函数的特殊语法,其与普通函数唯一的区别在于调用方法。对于任意函数,使用new操作符调用,那么它就是构造函数;不使用new操作符调用,那么它就是普通函数。

2、按照惯例,我们约定构造函数名以大写字母开头,普通函数以小写字母开头,这样有利于显性区分二者。例如上面的new Array(),new Object()。

3、使用new操作符调用构造函数时,会经历(1)创建一个新对象;(2)将构造函数作用域赋给新对象(使this指向该新对象);(3)执行构造函数代码;(4)返回新对象;4个阶段。

了解了构造函数普通函数的区别之后,我们使用构造函数将工厂模式的函数重写,并添加一个方法属性: 

function Student(name, age) {
  this.name = name;
  this.age = age;
  this.alertName = function(){
    alert(this.name)
  };
}

function Fruit(name, color) {
  this.name = name;
  this.color = color;
  this.alertName = function(){
    alert(this.name)
  };
}

这样再分别创建Student和Fruit的对象:

var v1 = new Student("easy", 20);
var v2 = new Fruit("apple", "green");

这时我们再来用instanceof操作符来检测以上对象类型就可以区分出Student以及Fruit了:

alert(v1 instanceof Student);  //true
alert(v2 instanceof Student);  //false
alert(v1 instanceof Fruit);  //false  
alert(v2 instanceof Fruit);  //true

alert(v1 instanceof Object);  //true 任何对象均继承自Object
alert(v2 instanceof Object);  //true 任何对象均继承自Object

这样我们就解决了工厂模式无法区分对象类型的尴尬。那么使用构造方法来创建对象是否已经完美了呢?使用构造器函数通常在js中我们来创建对象。

我们会发现Student和Fruit对象中共有同样的方法,当我们进行调用的时候这无疑是内存的消耗。

我们完全可以在执行该函数的时候再这样做,办法是将对象方法移到构造函数外部

function Student(name, age) {
  this.name = name;
  this.age = age;
  this.alertName = alertName;
}

function alertName() {
  alert(this.name);
}

var stu1 = new Student("easy1", 20);
var stu2 = new Student("easy2", 20);

在调用stu1.alertName()时,this对象才被绑定到stu1上。

我们通过将alertName()函数定义为全局函数,这样对象中的alertName属性则被设置为指向该全局函数的指针。由此stu1和stu2共享了该全局函数,解决了内存浪费的问题

但是,通过全局函数的方式解决对象内部共享的问题,终究不像一个好的解决方法。如果这样定义的全局函数多了,我们想要将自定义对象封装的初衷便几乎无法实现了。更好的方案是通过原型对象模式来解决。

4.原型的模式创建对象

function Student() {
    this.name = 'easy';
    this.age = 20;
}


Student.prototype.alertName = function(){
    alert(this.name);
};

var stu1 = new Student();
var stu2 = new Student();

stu1.alertName();  //easy
stu2.alertName();  //easy

alert(stu1.alertName == stu2.alertName);  //true 二者共享同一函数

 

posted @ 2018-10-01 18:30  清风_Z  阅读(162)  评论(0编辑  收藏  举报