摘要:
这里是个DAG,可以利用类似倍增的做法。 但是可以直接支配树做,建立一个虚点向所有的起点,然后支配树就即可。 // Author: levil #include<bits/stdc++.h> using namespace std; typedef long long LL; typedef pai 阅读全文
摘要:
个人觉得理解起来比较抽象,自己可能也讲不好。 定义: 支配点:对于当前点u,如果删去点v后,点u就无法从起点s到达,那么称v为u的支配点。 支配树:将每个点和它的最近支配点连边,那么最后就会形成一棵树,称为支配树。 这个支配点具有类似传递性的性质,a是b的支配点,c是b的支配点,那么必定存在:a是b 阅读全文