摘要: 通常我们知道开启协程用StartCoroutine("Method"); 停止协程用StopCoroutine("Method"); 如果我们想要终止所有的协程,可以通过StopAllCoroutines();方法来实现。 注意:这只会终止在调用该方法的对象中(应该是指调用这个方法的类)开始的协程, 阅读全文
posted @ 2019-02-26 15:50 古道风尘1 阅读(396) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 执行程序遇到yield关键字会交出执行权,跳出协程方法,继续执行协程方法以外的其他代码逻辑,在约定的时间后,重新回到yield关键字处,继续执行yield语句后面的代码内容, yield return 0表示延迟返回1帧 注意yield return 0 和yield return 10 yield 阅读全文
posted @ 2019-02-26 15:48 古道风尘1 阅读(706) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity带参数的协程 两种方法都可以传递参数,代码如下: 停止带参数的协程,方法和停止不带参数的协程方法一样: 阅读全文
posted @ 2019-02-26 15:46 古道风尘1 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://zhuanlan.zhihu.com/p/21913747 https://www.jianshu.com/p/3edce67cb473 http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=593805 http://blog.csdn.net/u013 阅读全文
posted @ 2019-02-26 15:44 古道风尘1 阅读(81) 评论(0) 推荐(0) 编辑