第三次作业原型设计-《构建之法》
这个作业属于哪个课程 | 系统分析与设计 |
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作业要求 | 作业要求 |
这个作业的目标 | 让我们知道什么是原型设计,并且熟悉一些工具来设计原型,也可确定后续软件开发的方向。 |
1.对比原型设计工具
- 原型的设计大致分为以下几类:交互性原型设计工具,手机原型工具,网页原型工具,静态原型工具,动态原型工具。
(1)交互性原型设计工具 - Invision,Chinaco,Marvel,Flinto for Mac,Atomic
(2)手机原型设计工具 - Justinmind,Mockplus,Pixate
(3)网页原型设计工具 - Axure RP,Webflow,Webydo,Protoshare
(4)静态原型设计工具 - Fluid,Mackflow,Balsamiq
(5)动态原型设计工具 - Axure RP,Mockplus,UXPin,Origami,Principle
我比较熟悉的原型工具就是墨刀,因为之前做Android的时候就设计过原型,一个原型是一个早期样品,模型。对后续软件的开发确实有很大帮助。现在来比较几个比较流行的原型工具。
- 墨刀
可以说是专为移动端产品原型设计而生的。简单好用。上手快,改进速度也很快。可支持iOS、Android端预览。 - Mockplus(慕客)
做原型更快、更简单。除了做APP原型。还可以制作PC、网页的原型。适合软件团队、个人在软件开发的设计阶段使用。其低保真、无需学习、快速上手、功能够用。并能够很好地表达自己的设计。 - Axure RP
高保真的原型设计工具,名声大。用axure制作原型的速度比较慢(交互操作太多),常常耽误时间,而且修改起来也比较繁琐。功能很多,学习起来有点难度。
总结
- 如果需求不是很强大,可以倾向于墨刀和Mockplus。因为Axure学习起来确实比较麻烦,做的时间也比较长。我觉得目前阶段我们用墨刀以及Mockplus完全能满足我们对原型设计的大部分需求。
2.需求分析
我选择了社团管理项目。
- 项目背景
1.学生刚入西南石油大学时缺乏了解社团的长期的、便利的渠道;社团公众号文章分散各处;群里发的活动报名问卷容易被水过去,而且每次要填的信息都差不多。
2.社团管理员在管理社员时没有一个很好的工具,来发布活动、统计报名人员、通知活动变更等。
3.社联在管理所有社团时,在审核活动申请、审核场地申请、星级评定、材料收取等方面也存在一些困难。因此,我们希望能打造一款软件连接学生、社团和社联,根据用户不同的使用需求,我们计划给将社团展示、活动报名等功能放在手机小程序端,在社团管理的大部分功能放在网页端。 - 项目面向的用户
小程序: 主要面向西南石油大学学生,其中的社团管理功能,则面向社长等社团管理员。
网页端: 主要面向社长等社团管理员,还能面向社联。 - 项目的需求分析
我对题目中项目的需求做了一些提炼:
小程序端
学生:活动浏览、报名,加入社团,发生站内信。
社团管理员以及社长:活动发布、审核、通知和统计报名的人数。
PC端
社联以及社团管理员(社长):审核活动申请,审核场地申请,星级评定,材料收取。 - 具体的实现细节:
小程序端:
1.校园活动主页
2.学生主页
2.1我加入的社团
2.2我添加的活动
3.管理员主页
4.参与人数
5.活动首页
5.1活动详细信息
5.2参加成功页
5.3活动管理
6.社团首页
6.1加入成功页
6.2社团详情
PC端:
1.登录
2.注册
3.社团管理页页
4.活动管理页页
5.活动评价
3.原型设计
- 小程序端
- 首先是校园活动首页。
- 然后是学生主页
学生主页下有两个模块,2.1我加入的社团
2.2我加入的活动
3.管理员主页
- 参与人数
- 活动首页
5.1活动详细信息
5.2参加成功页
5.3活动管理
- 社团首页
6.1加入成功页
6.2社团详情
- PC端
- 登录
- 注册
- 社团管理页面
- 活动管理页面
- 活动评价
4.总结
- 这次的原型设计并未参照模板来设计,界面上来说不是特别的美观。但功能上大概的按照题目的要求都设计了出来。做这个确实不太容易,真的是一个细活,对界面的布局那些还是有一定的要求的。我觉得设计出原型,对后面团队项目的原型设计上有了很大的帮助。这样不仅加快了我们对项目的构思,还增加了开发速度。