随笔分类 -  设计模式

摘要:1.释放单例模式中的对象问题 2.单例模式中多线程时数据共享问题 #include <iostream> #include<thread> #include<string> #include<vector> #include<algorithm> #include<windows.h> #inclu 阅读全文
posted @ 2020-08-23 00:27 zwj鹿港小镇 阅读(364) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:转载:Learning hard 工厂模式:定义了一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类工厂当中 代码: namespace ConsoleApplication1{ //菜的抽象类 public abstract class Food { public abstract void P 阅读全文
posted @ 2019-06-21 10:52 zwj鹿港小镇 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:参考:Learning hard 1.理解:备忘录模式就是对某个类的状态进行保存下来,等到需要恢复的时候,可以从备忘录中进行恢复。生活中这样的例子经常看到,如备忘电话通讯录,备份操作操作系统,备份数据库等。 2.模式中的角色如下:1.发起人角色:记录当前时刻的内部状态,负责创建和恢复备忘录数据。 2 阅读全文
posted @ 2019-05-28 16:17 zwj鹿港小镇 阅读(213) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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