2019-2020-1学期20192405《网络空间安全专业导论》第七周学习总结
第十二
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12.1信息系统
帮助我们组织和分析数据的软件
三种最流行的一般应用信息系统是电子表格,数据管理系统和电子商务
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12.2电子制表系统
电子制表软件:允许用户用单元格组织和分析数据的程序
单元格:电子数据表中用于存放数据或公式的元素
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12.2.1电子数据公式
电子数据表函数:电子制表软件提供的可用于公式的计算函数
范围:用端点指定的一组连续单元格
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12.2.2循环引用
循环引用:在计算结果时要错误地彼此依赖的一组公式
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12.2.3电子数据表分析
模拟假设分析:修改电子数据表中表示假设的值以观察假设的变化对相关数据有什么影响
12.3数据库管理里系统**
数据库:结构化的数据集合
数据库管理系统:由物理数据库/数据库引擎和数据库模式构成的软件和数据的组合
查询:从数据库检索数据的请求
模式:数据库中的数据逻辑结构的规约
12.3.1关系模型
关系模型:用表组织数据和数据之间的关系的数据库模型
表:数据库记录的集合
记录(或对象/实体):构成一个数据库实体的相关的域的合集
域(或属性):数据库记录中地一个值
键:在表的所有记录中唯一标识一个数据库记录的一个或多个域(键域中每个值都是必须的)
12.3.2关系
结构化查询语言:用于查寻和管理数据的综合性关系数据库语言
SQL的数学基础(基本操作)
SELECT操作:用于识别表中的记录
PROJECT操作:用于生成表中列的子集
笛卡尔乘积操作:用于连接两个表的行
还有联合。求差。求交集。自然连接和除法
12.3.4数据库设计
实体关系建模:设计关系数据库的常用方法
ER图
基数约束:在ER图中,一次可以存在于实体间的关系数量
一般的基数关系有三种 一对一,一对多,多对多
12.4电子商务
电子商务:使用万维网买卖物品及服务的过程
第十三章 人工智能
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13.1思维机
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人工智能:研究对人类思想建模和应用人类智能的计算机系统的学科
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13.1.1图灵测试
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图灵测试:一种行为方法用于判断一个计算机系统是否是智能的
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弱等价性:两个系统基于其结果的等价性
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强等价性:两个系统基于其结果和实现这种结果的处理方法的等价性
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LOEBONER奖:正式的图灵测试,一年举行一次
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聊天机器人:用于执行人机对话的程序
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13.1.2AI问题的各个方面
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知识标识:用于表示知识以便计算机系统能够用来解决智能问题的技术
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专家系统:嵌入人类专家知识的计算机系统
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神经网络:模拟人脑处理的计算机系统
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自然语言系统:处理人类用来交流的语言的难题
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机器人学:关于机器人的研究
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13.2知识表示
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13.2.1语义网
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语义网:表示对象之间关系的知识表示法
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13.2.2检索树
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检索树:表示对抗性情况(如博弈)中所有的选择结构
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深度优先法:优先沿着树的路径向下检索,而不是优先横向检索每层的检索法
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广度优先法:优先横向检索树的每层,而不是优先向下检索特定路径的检索法
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13.3专家系统
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基于知识的系统:使用特定信息集合的软件
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专家系统:基于人类专家知识的软件系统
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基于规则的系统:基于一套if-then规则的软件系统
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推理机:处理规则以得出结论的软件
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13.4神经网络
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13.4.1生物神经网络
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13.4.2人工神经网络
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有效权:人工神经元中输入值和相应的权的乘积之和
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训练:调整神经网络中的权和阈值以实现想要的结果的过程
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13.5自然语言处理
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语音识别:用计算机来识别人类所讲的话
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自然语言理解:用计算机对人类传达的信息做出合理的解释
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语音合成:用计算机制造出人类的语音
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自然语言:人们用于交流的语言如英语
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13.5.1语音合成
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音素:任何指定的语言中的基本声音单元的集合
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13.5.2语音识别
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声波纹:表示人随时间的推移的频率变化的图
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13.5.3自然语言理解
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词法二义性:由于单词具有多种含义而造成的二义性
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句法二义性:由于句子的构成方式有多种而造成的二义性
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指代二义性:由于代词可以指代多个对象而造成的二义性
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13.6机器人学
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13.6.1*感知-规划-执行范型*
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13.6.2包孕体结构
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13.6.3物理部件
第十四章模拟,图形学,游戏和其他应用
14.1什么是模拟
模拟:设计复杂系统的模型并为观察结果而对该模型进行试验
14.1.1复杂系统
14.1.2模型
模型:真实系统地抽象,是系统中的对象和管理这些对象相互作用的规则的表示
14.1.3构造模型
连续模拟 离散事件模拟
14.2特殊模拟
14.2.1排队系统
14.2.2气象模拟
天气预报 飓风跟踪 专用模型
14.2.3计算机生物学
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14.2.4其它模型
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14.2.5必要的计算能力
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14.3计算机图形学
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14.3.1光的工作原理
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14.3.2物体形状
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14.3.3光模拟
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14.34复杂对象的建模
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14.3.5让物体动起来
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14.4游戏
计算机游戏:计算机模拟的虚拟世界
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14.41游戏的历史
游戏玩法:玩家在游戏中交互与体验的类型
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14.4.2创建虚拟世界
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游戏引擎:创建计算机游戏的软件系统
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14.4.3游戏设计与开发
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14.4.4游戏编程