一、面向对象思想

1、面向对象思想概述

Java语言是一种面向对象的程序设计语言(程序设计语言的发展经历了机器语言、汇编语言、高级语言和非过程化语言4个过程),而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下,使用Java语言去设计、开发计算机程序。

这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性和行为。面向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算机事件的设计思想。

它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去操作实现。

举例

洗衣服:面向过程:把衣服脱下来 -->找一个盆-->放点洗衣粉-->加点水-->浸泡10分钟-->揉一揉-->清洗衣服-->拧干-->晾起来

面向对象:把衣服脱下来 -->打开全自动洗衣机-->扔衣服-->按钮-->晾起来

区别 :

面向过程:强调步骤。

面向对象:强调对象,这里的对象就是洗衣机。

特点

面向对象思想是一种更符合我们思考习惯的思想,它可以将复杂的事情简单化,并将我们从执行者变成了指挥者。

面向对象的语言中,包含了三大基本特征,即封装、继承和多态

2、类和对象

1)、什么是类?

类 :是一组相关属性和行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该类事物。

现实中,描述一类事物:

属性 :就是该事物的状态信息。

行为 :就是该事物能够做什么。

举例:小猫。属性:名字、体重、年龄、颜色。 行为:走、跑、叫。

2)、什么是对象?

对象 :是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例(对象并不是找个女朋友),必然具备该类事物的属性和行为。

现实中,一类事物的一个实例:一只小猫。

举例:一只小猫。属性:tom、5kg、2 years、yellow。 行为:溜墙根走、蹦跶的跑、喵喵叫。

3)、类与对象的关系

(1)、类是对一类事物的描述,是 抽象的。

(2)、对象是一类事物的实例,是 具体的。

(3)、类是对象的模板,对象是类的实体 。

3、类的定义

事物与类的对比

现实世界的一类事物:属性:事物的状态信息。 行为:事物能够做什么。

Java中用class描述事物也是如此:成员变量:对应事物的属性 成员方法:对应事物的行为

类的定义格式

public class ClassName {
  //成员变量
  //成员方法
}

定义类 :就是定义类的成员,包括成员变量和成员方法。

成员变量 :和以前定义变量几乎是一样的。只不过位置发生了改变。在类中,方法外。

成员方法 :和以前定义方法几乎是一样的。只不过把static去掉,static的作用在面向对象后面课程中再详细讲解。

类的定义格式举例:

public class Student {
   //成员变量  
   String name;//姓名  
    int age;//年龄
    //成员方法
    //学习的方法
  publicvoid study() {
    System.out.println("好好学习,天天向上");
  }
  //吃饭的方法
  publicvoid eat() {
    System.out.println("学习饿了要吃饭");
  }
}

4、对象的使用

对象的使用格式

创建对象:

类名 对象名 = new 类名();

使用对象访问类中的成员:

对象名.成员变量;
对象名.成员方法();

对象的使用格式举例:

public class Test01_Student {
  public static void main(String[] args) {
    //创建对象格式:类名 对象名 = new 类名();
    Student s = new Student();
    System.out.println("s:"+s); //cn.itcast.Student@100363
    //直接输出成员变量值
    System.out.println("姓名:"+s.name); //null
    System.out.println("年龄:"+s.age); //0
    System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
    //给成员变量赋值
    s.name = "赵丽颖";
    s.age 18;
    //再次输出成员变量的值
    System.out.println("姓名:"+s.name); //赵丽颖
    System.out.println("年龄:"+s.age); //18
    System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
    //调用成员方法
    s.study(); // "好好学习,天天向上"
    s.eat(); // "学习饿了要吃饭"
  }
}

成员变量的默认值

6、对象内存图

1)、一个对象,调用一个方法内存图

通过上图,我们可以理解,在栈内存中运行的方法,遵循"先进后出,后进先出"的原则。变量p指向堆内存中的空间,寻找方法信息,去执行该方法。

但是,这里依然有问题存在。创建多个对象时,如果每个对象内部都保存一份方法信息,这就非常浪费内存了,因为所有对象的方法信息都是一样的。那么如何解决这个问题呢?请看如下图解。

2)、两个对象,调用同一方法内存图

对象调用方法时,根据对象中方法标记(地址值),去类中寻找方法信息。这样哪怕是多个对象,方法信息只保存一份,节约内存空间。

3)、一个引用,作为参数传递到方法中内存图

引用类型作为参数,传递的是地址值。

7、成员变量和局部变量区别

变量根据定义位置的不同,我们给变量起了不同的名字。如下图所示:

1)、在类中的位置不同 重点

成员变量:类中,方法外
局部变量:方法中或者方法声明上 (形式参数)

2)、作用范围不一样 重点

成员变量:类中
局部变量:方法中

3)、初始化值的不同 重点

成员变量:有默认值
局部变量:没有默认值。必须先定义,赋值,最后使用

4)、在内存中的位置不同 了解

成员变量:堆内存
局部变量:栈内存

5)、生命周期不同 了解

成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失。

局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失。

二、封装

1、封装概述

面向对象编程语言是对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界无法直接操作和修改。
封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被其他类随意访问。要访问该类的数据,必须通过指定的方式。适当的封装可以让代码更容易理解与维护,也加强了代码的安全性。

原则

将属性隐藏起来,若需要访问某个属性,提供公共方法对其访问。

2、封装的步骤

1)、使用 private 关键字来修饰成员变量。

2)、对需要访问的成员变量,提供对应的一对 getXxx 方法 、 setXxx 方法。

3、封装的操作——private关键字

private的含义

1)、private是一个权限修饰符,代表最小权限。

2)、可以修饰成员变量和成员方法。

3)、被private修饰后的成员变量和成员方法,只在本类中才能访问

private的使用格式

private 数据类型 变量名 ;

1)、使用 private 修饰成员变量,代码如下:

public class Student {
  private String name;
  private int age;
}

2)、提供 getXxx 方法 / setXxx 方法,可以访问成员变量,代码如下:

public class Student {
  private String name;
  private int age;
  public void setName(String n) {
    name = n;
  }
  public String getName() {
    return name;
  }
  public void setAge(int a) {
    age = a;
  }
  public int getAge() {
    return age;
  }
}

4、封装优化1——this关键字

我们发现 setXxx 方法中的形参名字并不符合见名知意的规定,那么如果修改与成员变量名一致,是否就见名知意了呢?代码如下:

public class Student {
  private String name;
  private int age;
  public void setName(String name) {
    name = name;
  }
  public void setAge(int age) {
    age = age;
  }
}

经过修改和测试,我们发现新的问题,成员变量赋值失败了。也就是说,在修改了 setXxx() 的形参变量名后,方法并没有给成员变量赋值!这是由于形参变量名与成员变量名重名,导致成员变量名被隐藏,方法中的变量名,无法访问到成员变量,从而赋值失败。所以,我们只能使用this关键字,来解决这个重名问题。

this的含义

this代表所在类的当前对象的引用(地址值),即对象自己的引用

记住 :方法被哪个对象调用,方法中的this就代表那个对象。即谁在调用,this就代表谁。

this使用格式

this.成员变量名;

使用 this 修饰方法中的变量,解决成员变量被隐藏的问题,代码如下:

public class Student {
  private String name;
  private int age;
  public void setName(String name) {
    //name = name;
    this.name = name;
  }
  public String getName() {
    return name;
  }
  public void setAge(int age) {
    //age = age;
    this.age = age;
  }
  public int getAge() {
    return age;
  }
}

方法中只有一个变量名时,默认也是使用 this 修饰,可以省略不写

5、封装优化2——构造方法

当一个对象被创建时候,构造方法用来初始化该对象,给对象的成员变量赋初始值。

无论你与否自定义构造方法,所有的类都有构造方法,因为Java自动提供了一个无参数构造方法,一旦自己定义了构造方法,Java自动提供的默认无参数构造方法就会失效

构造方法的定义格式

修饰符 构造方法名(参数列表){
// 方法体    
}

构造方法的写法上,方法名与它所在的类名相同。它没有返回值,所以不需要返回值类型,甚至不需要void。使用构造方法后,代码如下:

public class Student {
  private String name;
  private int age;
  // 无参数构造方法
  public Student() {}
  // 有参数构造方法
  public Student(String name,int age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
  }
}

注意事项

1)、如果你不提供构造方法,系统会给出无参数构造方法。

2)、如果你提供了构造方法,系统将不再提供无参数构造方法。

3)、构造方法是可以重载的,既可以定义参数,也可以不定义参数。

6、标准代码——JavaBean

JavaBean 是 Java语言编写类的一种标准规范。符合 JavaBean 的类,要求类必须是具体的和公共的,并且具有无参数的构造方法,提供用来操作成员变量的 set 和 get 方法

public class ClassName{
  //成员变量
  //构造方法
  //无参构造方法【必须】
  //有参构造方法【建议】
  //成员方法   
  //getXxx()
  //setXxx()
}

编写符合 JavaBean 规范的类,以学生类为例,标准代码如下:

public class Student {
  //成员变量
  private String name;
  private int age;
  //构造方法
  public Student() {}
  public Student(String name,int age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
  }
  //成员方法
  public void setName(String name) {
    this.name = name;
  }
  public String getName() {
    return name;
  }
  public void setAge(int age) {
    this.age = age;
  }
  publicint getAge() {
    return age;
  }
}

简化如下:

@Data
@AllArgsConstructor
@NoArgsConstructor
public class Student {
  //成员变量
  private String name;
  private int age;
}
@Data : 注在类上,提供类的get、set、equals、hashCode、canEqual、toString方法
@AllArgsConstructor : 注在类上,提供类的全参构造
@NoArgsConstructor : 注在类上,提供类的无参构造
@Setter : 注在属性上,提供 set 方法
@Getter : 注在属性上,提供 get 方法
@EqualsAndHashCode : 注在类上,提供对应的 equals 和 hashCode 方法
@Log4j/@Slf4j : 注在类上,提供对应的 Logger 对象,变量名为 log
posted on 2022-09-16 14:49  周文豪  阅读(119)  评论(0编辑  收藏  举报