设计模式--生成器模式

生成器模式
  定义:封装一个复杂对象构造过程,并允许按步骤构造。

  定义解释: 我们可以将生成器模式理解为,假设我们有一个对象需要建立,这个对象是由多个组件(Component)组合而成,每个组件的建立都比较复杂,但运用组件来建立所需的对象非常简单,所以我们就可以将构建复杂组件的步骤与运用组件构建对象分离,使用builder模式可以建立。

  1.1 模式的结构和代码示例
  生成器模式结构中包括四种角色:

    (1)产品(Product):具体生产器要构造的复杂对象;

    (2)抽象生成器(Bulider):抽象生成器是一个接口,该接口除了为创建一个Product对象的各个组件定义了若干个方法之外,还要定义返回Product对象的方法(定义构造步骤);

    (3)具体生产器(ConcreteBuilder):实现Builder接口的类,具体生成器将实现Builder接口所定义的方法(生产各个组件);

    (4)指挥者(Director):指挥者是一个类,该类需要含有Builder接口声明的变量。指挥者的职责是负责向用户提供具体生成器,即指挥者将请求具体生成器类来构造用户所需要的Product对象,如果所请求的具体生成器成功地构造出Product对象,指挥者就可以让该具体生产器返回所构造的Product对象。(按照步骤组装部件,并返回Product)

    

 

     举例(我们如果构建生成一台电脑,那么我们可能需要这么几个步骤(1)需要一个主机(2)需要一个显示器(3)需要一个键盘(4)需要一个鼠标)

    虽然我们具体在构建一台主机的时候,每个对象的实际步骤是不一样的,比如,有的对象构建了i7cpu的主机,有的对象构建了i5cpu的主机,有的对象构建了普通键盘,有的对象构建了机械键盘等。但不管怎样,你总是需要经过一个步骤就是构建一台主机,一台键盘。对于这个例子,我们就可以使用生成器模式来生成一台电脑,他需要通过多个步骤来生成。类图如下:

   

 

  ComputerBuilder类定义构造步骤:

  public abstract class ComputerBuilder {
    protected Computer computer;
    public Computer getComputer() {
      return computer;
    }

    public void buildComputer() {
      computer = new Computer();
      System.out.println("生成了一台电脑!!!");
    }
    public abstract void buildMaster();
    public abstract void buildScreen();
    public abstract void buildKeyboard();
    public abstract void buildMouse();
    public abstract void buildAudio();
  }
  HPComputerBuilder定义各个组件:

  public class HPComputerBuilder extends ComputerBuilder {
    @Override
    public void buildMaster() {
    // TODO Auto-generated method stub
      computer.setMaster("i7,16g,512SSD,1060");
      System.out.println("(i7,16g,512SSD,1060)的惠普主机");
    }
    @Override
    public void buildScreen() {
      // TODO Auto-generated method stub
      computer.setScreen("1080p");
      System.out.println("(1080p)的惠普显示屏");
    }
    @Override
    public void buildKeyboard() {
      // TODO Auto-generated method stub
      computer.setKeyboard("cherry 青轴机械键盘");
      System.out.println("(cherry 青轴机械键盘)的键盘");
    }
    @Override
    public void buildMouse() {
      // TODO Auto-generated method stub
      computer.setMouse("MI 鼠标");
      System.out.println("(MI 鼠标)的鼠标");
    }
    @Override
    public void buildAudio() {
      // TODO Auto-generated method stub
      computer.setAudio("飞利浦 音响");
      System.out.println("(飞利浦 音响)的音响");
    }
  }
  Director类对组件进行组装并生成产品

  public class Director {
    private ComputerBuilder computerBuilder;
    public void setComputerBuilder(ComputerBuilder computerBuilder) {
      this.computerBuilder = computerBuilder;
    }
    public Computer getComputer() {
      return computerBuilder.getComputer();
    }
    public void constructComputer() {
    computerBuilder.buildComputer();
    computerBuilder.buildMaster();
    computerBuilder.buildScreen();
    computerBuilder.buildKeyboard();
    computerBuilder.buildMouse();
    computerBuilder.buildAudio();
    }
  }
  1.2 生成器模式的优缺点
  优点
    将一个对象分解为各个组件

    将对象组件的构造封装起来

    可以控制整个对象的生成过程

  缺点
    对不同类型的对象需要实现不同的具体构造器的类,这可能回答大大增加类的数量

  1.3 生成器模式与工厂模式的不同
    生成器模式构建对象的时候,对象通常构建的过程中需要多个步骤,就像我们例子中的先有主机,再有显示屏,再有鼠标等等,生成器模式的作用就是将这些复杂的构建过程封装起来。工厂模式构建对象的时候通常就只有一个步骤,调用一个工厂方法就可以生成一个对象。
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摘自:https://blog.csdn.net/A1342772/article/details/91349142

posted @ 2022-04-15 10:28  zwbsoft  阅读(553)  评论(0编辑  收藏  举报