04 2021 档案

摘要:Unity——第一人称控制器的实现 一、功能描述 在一个场景中实现人物的前后左右移动和跳跃功能;其中前后左右移动通过W、A、S、D方向键实现,跳跃功能通过空格键实现,并且考虑到重力作用,来调节跳跃功能。 二、功能实现 2.1创建一个Character Controller 先创建一个新的GameOb 阅读全文
posted @ 2021-04-29 17:13 优雅的水晶炮炮 阅读(6778) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Unity——滚动的小球 工程理解 本游戏为通过键盘上的W、A、S、D键控制小球的运动轨迹来对固定位置上的小方块进行碰撞,以此来进行加分计数的。 其中主要对象为小球和自转的小方块;在小球上,我们添加刚体和碰撞盒组件。刚体用于模拟真实的物理运动,碰撞盒子则用于与后面的 方块进行碰撞检测。 效果展示 核 阅读全文
posted @ 2021-04-25 22:15 优雅的水晶炮炮 阅读(1778) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:表达式求值算法 算符优先法: 根据这个运算优先关系的规定来实现对表达式的编译或解释执行的。 算数四则运算规则: 先乘除,后加减;, 从左算到右; 先括号内,后括号外; 任何一个表达式都是由操作数、运算符和界限符组成的,称之为单词。其中运算符和界限符统称为算符 算符间的优先关系 +-*/()# + > 阅读全文
posted @ 2021-04-22 13:02 优雅的水晶炮炮 阅读(839) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:三、栈 3.1 栈 3.1.1抽象数据类型栈的定义 栈:限定仅在表尾进行插入或删除操作的线性表;表尾端称为栈顶,表头端称为栈底。不含元素的空表称为空栈。 特点:进栈操作:栈底元素先进栈,栈顶元素后进栈; 出栈操作:栈顶元素先出栈,栈底元素后出栈; 总结:栈的修改是按照后进先出的原则进行的。 3.1. 阅读全文
posted @ 2021-04-22 08:23 优雅的水晶炮炮 阅读(557) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:二、线性表 2.0 线性结构的特点 特点:在数据元素非空的有限集中: (1)存在唯一的一个被称做“第一个”的数据元素; (2)存在唯一的一个被称做“最后一个”的数据元素; (3)出第一个外,集合中的每个数据元素均只有一个前驱; (4)除最后一个外,集合中每个数据元素均只有一个后继; 2.1线性表的类 阅读全文
posted @ 2021-04-17 09:48 优雅的水晶炮炮 阅读(417) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、绪论 1.1什么是数据结构 概念:简单的来说,数据结构是一门研究非数值计算的程序设计问题中计算机的操作对象以及他们之间的关系和操作等的学科。 数据在计算机中进行处理,要考虑: (1)数据本身的数学性质 (2)数据的存储结构 程序设计的实质是:对确定的问题选择一种好的结构,加上设计一种好的算法 数 阅读全文
posted @ 2021-04-17 09:26 优雅的水晶炮炮 阅读(255) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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