随笔分类 -  Unity

摘要:数字孪生技术分析客户端和网页端不同数字孪生技术的分析 阅读全文
posted @ 2022-09-20 16:15 优雅的水晶炮炮 阅读(1741) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要:Unity射线检测——实现简单的开关门效果 简要:通过鼠标点击来发射一条射线,来获得射线所碰到的物体名称,再通过改变门的Rotation值来实现开关门的效果。 一、代码实现 1.1 简易的场景搭建 注:这里的门是unity资源商店下载的一个预制体。 1.2 给门添加碰撞体 选中要开的门页 添加Box 阅读全文
posted @ 2021-05-16 18:27 优雅的水晶炮炮 阅读(2424) 评论(2) 推荐(2) 编辑
摘要:Unity——第一人称控制器的实现 一、功能描述 在一个场景中实现人物的前后左右移动和跳跃功能;其中前后左右移动通过W、A、S、D方向键实现,跳跃功能通过空格键实现,并且考虑到重力作用,来调节跳跃功能。 二、功能实现 2.1创建一个Character Controller 先创建一个新的GameOb 阅读全文
posted @ 2021-04-29 17:13 优雅的水晶炮炮 阅读(6778) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Unity——滚动的小球 工程理解 本游戏为通过键盘上的W、A、S、D键控制小球的运动轨迹来对固定位置上的小方块进行碰撞,以此来进行加分计数的。 其中主要对象为小球和自转的小方块;在小球上,我们添加刚体和碰撞盒组件。刚体用于模拟真实的物理运动,碰撞盒子则用于与后面的 方块进行碰撞检测。 效果展示 核 阅读全文
posted @ 2021-04-25 22:15 优雅的水晶炮炮 阅读(1778) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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