JAVA随机数
1|0每篇一句
稍待秋风凉冷后,高寻白帝问真源。《望岳三首·其二》- 唐代 - 杜甫
2|0获取随机数的方式
经常使用的大概就下面5种
- ①Math.random(): 获取随机小数范围:[0.0,1.0) 返回的值是double类型
- ②Random类
- 构造方法:Random() : 建议使用无参构造方法
- 方法:int nextInt(int n) : 获取 [0,n) 范围的随机整数
- ③ThreadLocalRandom (jdk1.7开始出现)
- 创建对象: static ThreadLocalRandom current()
- 方法:int nextInt(int a,int b) : 获取 [a,b) 范围的随机整数
- ④System.currentTimeMillis(): 获取一个当前时间毫秒数的long型数字。
- ⑤UUID类
- 静态方法:static UUID randomUUID():获取类型 4(伪随机生成的)UUID 的静态工厂。 使用加密的强伪随机数生成器生成该 UUID。即获取随机的字符串,该字符串每次获取都不会重复
2|1①Math.random()
1、在j2se中使用Math.random()令系统随机选取一个0~1之间的double类型小数,将其乘以一个数,比如25,就能得到一个[0,25)范围内的随机数;Math.round()是四舍五入的意思
2|2②Random类
使用java.util.Random类来产生一个随机数发生器,这个也是我们在j2me的程序里经常用的一个取随机数的方法。它有两种形式的构造函数,分别是Random()和Random(long seed)。Random()使用当前时间即System.currentTimeMillis()作为发生器的种子,Random(long seed)使用指定的seed作为发生器的种子。随机数发生器(Random)对象产生以后,通过调用不同的method:nextInt()、nextLong()、nextFloat()、nextDouble()等获得不同类型随机数。 如果两个Random对象使用相同的种子(比如都是25),并且以相同的顺序调用相同的函数,那它们返回值完全相同。
2|3③ThreadLocalRandom
在多线程下,使用 java.util.Random 产生的实例来产生随机数是线程安全的,但深挖 Random 的实现过程,会发现多个线程会竞争同一 seed 而造成性能降低。ThreadLocalRandom是一个可以独立使用的、用于生成随机数的类。继承自Random,但性能超过Random,所谓“青出于蓝而胜于蓝”。其API所提供方法,不多,父类Random具有的,它也一样具有。
多线程下获取[1,100)的随机数,如下代码
切记:
任何情况下都不要在多个线程间共享一个Random实例,而该把它放入ThreadLocal之中
我在另外一篇博客中将详细介绍ThreadLocalRandom,想了解可以移步这里:
2|4④System.currentTimeMillis()
在System类中有一个currentTimeMillis()方法,这个方法返回从1970年1月1号0点0分0秒到目前的一个long型的毫秒数,可作为一个随机数,还可以将其对某些数取模,就能限制随机数的范围;此方式在循环中同时产生多个随机数时,会是相同的值,有一定的局限性!
2|5⑤UUID类
UUID 是指Universally Unique Identifier,翻译为中文是通用唯一识别码, 其目的,是让分布式系统中的所有元素,都能有唯一的辨识信息。
据说世界可以为世界的每一粒沙子分配一个UUID, 还不会重复
输入的格式是: UUID 的十六个八位字节被表示为 32个十六进制数字,以连字号分隔的五组来显示,形式为 8-4-4-4-12,总共有 36个字符(即三十二个英数字母和四个连字号)。例如:123e4567-e89b-12d3-a456-426655440000
使用很简单,如下即可
最后, 补充一个随机指定范围内N个不重复的数的实现方法
__EOF__

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