浅谈zookeper
3.提供了什么
参考自:https://blog.csdn.net/u011506543/article/details/82027453
简单的说,zookeeper=文件系统+通知机制。
3.1通知机制

每个子目录项如 NameService 都被称作为 znode,和文件系统一样,我们能够自由的增加、删除znode,在一个znode下增加、删除子znode,唯一的不同在于znode是可以存储数据的。
说明:有四种类型的znode
1、PERSISTENT-持久化目录节点
客户端与zookeeper断开连接后,该节点依旧存在
2、 PERSISTENT_SEQUENTIAL-持久化顺序编号目录节点
客户端与zookeeper断开连接后,该节点依旧存在,只是Zookeeper给该节点名称进行顺序编号
3、EPHEMERAL-临时目录节点
客户端与zookeeper断开连接后,该节点被删除
4、EPHEMERAL_SEQUENTIAL-临时顺序编号目录节点
客户端与zookeeper断开连接后,该节点被删除,只是Zookeeper给该节点名称进行顺序编号
3.2 通知机制
客户端注册监听它关心的目录节点,当目录节点发生变化(数据改变、被删除、子目录节点增加删除)时,zookeeper会通知客户端。
4.选举机制(从角色,Serverid,Zxid,Epoch,Server状态,选举原则,选主流程方面入手)
4.1角色
4.2 ServiceId(服务器id)
比如有三台服务器,编号分别是1,2,3。
编号越大在选择算法中的权重越大。
4.3 Zxid:数据id
服务器中存放的最大数据ID.
值越大说明数据越新,在选举算法中数据越新权重越大。
4.4Epoch:逻辑时钟
或者叫投票的次数,同一轮投票过程中的逻辑时钟值是相同的。每投完一次票这个数据就会增加,然后与接收到的其它服务器返回的投票信息中的数值相比,根据不同的值做出不同的判断。
4.5 Server状态:选举状态
- LOOKING,竞选状态。
- FOLLOWING,随从状态,同步leader状态,参与投票。
- OBSERVING,观察状态,同步leader状态,不参与投票。
- LEADING,领导者状态。
4.6选举原则:
(1)Zookeeper集群中只有超过半数以上的服务器启动,集群才能正常工作;
(2)在集群正常工作之前,myid小的服务器给myid大的服务器投票,直到集群正常工作,选出Leader;
(3)选出Leader之后,之前的服务器状态由Looking改变为Following,以后的服务器都是Follower。
4.7选举流程
口语化解释:
目前有5台服务器,每台服务器均没有数据,它们的编号分别是1,2,3,4,5,按编号依次启动,它们的选择举过程如下:
- 服务器1启动,给自己投票,然后发投票信息,由于其它机器还没有启动所以它收不到反馈信息,服务器1的状态一直属于Looking(选举状态)。
- 服务器2启动,给自己投票,同时与之前启动的服务器1交换结果,由于服务器2的编号大所以服务器2胜出,但此时投票数没有大于半数,所以两个服务器的状态依然是LOOKING。
- 服务器3启动,给自己投票,同时与之前启动的服务器1,2交换信息,由于服务器3的编号最大所以服务器3胜出,此时投票数正好大于半数,所以服务器3成为领导者,服务器1,2成为小弟。
- 服务器4启动,给自己投票,同时与之前启动的服务器1,2,3交换信息,尽管服务器4的编号大,但之前服务器3已经胜出,所以服务器4只能成为小弟。
- 服务器5启动,后面的逻辑同服务器4成为小弟。
专业术语:

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