摘要: 定义结构体、实例化结构体 Go 语言通过自定义的方式形成新的类型,结构体是类型中带有成员的复合类型。Go 语言使用结构体和结构体成员来描述真实世界的实体和实体对应的各种属性。 Go 语言中的类型可以被实例中,使用 new 或 "&" 构造的类型实例的类型是类型的指针。 结构体成员是由一系列的成员变量 阅读全文
posted @ 2022-05-28 23:58 左扬 阅读(473) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 宕机恢复(recover)——防止程序崩溃 无论是代码运行错误由 Runtime 层抛出的 panic 崩溃,还是主动触发的 panic 崩溃,都可以配合 defer 和 recover 实现错误捕捉和恢复,让代码在发生崩溃后允许继续运行。 提示: 在其他语言里,宕机往往以一场的形式存在,底层抛出一 阅读全文
posted @ 2022-05-28 23:12 左扬 阅读(456) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 宕机(panic)——程序终止运行 一、手动触发宕机 Go 语言可以在程序中手动触发宕机,让程序崩溃,这样开发者可以及时地发现错误,同时减少可能的损失。 Go 语言程序在宕机时,会将堆栈和goroutine信息输出到控制台,所以宕机也可以方便地知晓发生错误的位置。 如何触发宕机呢? package 阅读全文
posted @ 2022-05-28 22:39 左扬 阅读(395) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在解析中使用自定义错误 使用 error.New 定义的错误字符串的错误类型是无法提供丰富的错误信息的。那么,如果需要携带错误信息返回,就需要借助自定义结构体实现错误接口。 下面代码将实现一个错误解析(ParseError),这种错误包含两个内容:文件名和行号。解析错误的结构还实现了 error 接 阅读全文
posted @ 2022-05-28 18:32 左扬 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 处理运行时发生的错误 Go 语言的错误处理思想及设计包含以下特征: 一个可能造成错误的函数,需要返回值中翻译个错误接口(error)。如果调用是成功的,错误接口返回nil,否则返回错误。 在函数调用后需要检查错误,如果发生错误,进行必要的错误处理。 一、net包中的例子 net.Dial()是 Go 阅读全文
posted @ 2022-05-28 16:25 左扬 阅读(71) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 可变参数——参数数量不固定的函数形式 Go 语言支持可变参数特性,函数声明和调用时没有固定数量的参数,同时也提供了一套方法进行可变参数的多级传递。 Go 语言的可变参数格式如下: func 函数名(固定参数列表, v...T)(返回参数列表){ 函数体 } 特性如下: 可变参数一般被放置在函数列表的 阅读全文
posted @ 2022-05-28 15:49 左扬 阅读(330) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 示例:闭包实现生成器 闭包的记忆效应进程被用于实现类似设计模式中工厂模式的生成器。 下面我们创建一个玩家生成器的过程。 package main import "fmt" //创建一个玩家生成器,输入名称,输出生成器 func playerGen(name string) func() (strin 阅读全文
posted @ 2022-05-28 14:48 左扬 阅读(44) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 示例:闭包的记忆效应 闭包对它作用域上部变量的引用可以进行修改,修改运用的变量就会对变量进行实际修改。 被捕获到闭包中的变量让闭包本身拥有了记忆效应,闭包中的逻辑可以修改闭包捕获的变量,变量会跟随闭包声明周期一直存在,闭包本身就如同变量一样拥有了记忆效应。 package main import " 阅读全文
posted @ 2022-05-28 14:36 左扬 阅读(46) 评论(0) 推荐(0) 编辑
levels of contents