Go从入门到精通——接口(interface)——理解类型与接口的关系
理解类型与接口的关系
类型和接口之间有一对多和多对一的关系,下面将列举出这些常见的概念,以方便理解接口与类型在复杂环境下的实现关系。
一、一个类型可以实现多个接口
一个类型可以同时实现多个接口,而接口间彼此独立,不知道对方的实现。
网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,连接的一端称为一个 Socket。Socket 能够同时读取和写入数据,这个特性与文件类似。因此,开发中把文件和 Socket 都具备的读写特性抽象为独立的读写器概念。
把 Socket 能够写入数据和需要关闭的特性使用接口来描述,代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | type Socket struct { } func (s *Scoket) Write(p []byte)(n int, err error){ return 0,nil } func (s *Socket) Close() error{ return nil } |
Socket 结构的 Write() 方法实现了 io.Writer 接口:
1 2 3 | type Writer interface { Write(p []byte)(n int, err error) } |
同时,Socket 结构也实现了 io.Close 接口:
1 2 3 | type Closer interface { Close() error } |
使用 Socket 实现的 Writer 接口的代码,无须了解 Writer 接口的实现者是否具备 Closer 接口的特性。同样,使用 Close 接口的代码也不知道 Socket 已经实现了 Writer 接口。如下图:
在代码中使用 Socket 结构实现的 Writer 接口和 Closer 接口代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 | package main //使用 io.Writer 的代码,并不知道 Socket 和 io.Closer 的存在 func usingWriter( writer io.Writer){ wirter.Write(nil) } //使用 io.Close,并不知道 Socket 和 io.Writer 的存在 func usingCloser( closter io.Closer){ closter.Close() } func main(){ //实例化 Socket s := new(Socket) usingWriter(s) usingCloser(s) } |
usingWriter() 和 usingCloser() 完全独立,互相不知道对方的存在,也不知道自己使用的接口是 Scoket 实现的。
二、多个类型可以实现相同的接口
一个接口的方法,不一定需要一个类型完全实现,接口的方法可以通过在类型中嵌入其他类型或者结构体来实现。也就是说,使用者并不关心某个接口的方法是通过一个类型完全实现的,还是通过多个结构嵌入到一个结构体中拼凑起来共同实现的。
Service 接口定义了两个方法:一个是开启服务的方法(Start()),一个是输出日志的方法(Log())。使用 GameService 结构来实现 Service,GameService 自己的结构只能实现 Start() 方法,而 Service 接口中 Log() 方法已经被一个能输出日志的日志器(Logger)实现了,无须再进行 GameService 封装,或者重新实现一遍。所以,选择将 Logger 嵌入到 GameService 能最大程度地避免代码冗余,简化代码结构。代码实现如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 | package main type Service interface { Start() Log(string) } //日志器 type Logger struct { } //实现 Service 的 Log() 方法 func (l *Logger) Log(s string) { } //游戏服务 type GameService struct { Logger } //实现 Service 的 Start() 方法 func (g *GameService) Start() { } func main() { var s Service = new(GameService) s.Start() s.Log( "hello" ) } |
实例化 GameService,并将实例赋给 Service,s 就可以使用 Start()方法和 Log() 方法,其中,Start() 由 GameService 实现,Log() 方法由 Logger 实现。
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