Go从入门到精通——接口(interface)——理解类型与接口的关系
理解类型与接口的关系
类型和接口之间有一对多和多对一的关系,下面将列举出这些常见的概念,以方便理解接口与类型在复杂环境下的实现关系。
一、一个类型可以实现多个接口
一个类型可以同时实现多个接口,而接口间彼此独立,不知道对方的实现。
网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,连接的一端称为一个 Socket。Socket 能够同时读取和写入数据,这个特性与文件类似。因此,开发中把文件和 Socket 都具备的读写特性抽象为独立的读写器概念。
把 Socket 能够写入数据和需要关闭的特性使用接口来描述,代码如下:
type Socket struct{
}
func (s *Scoket) Write(p []byte)(n int, err error){
return 0,nil
}
func (s *Socket) Close() error{
return nil
}
Socket 结构的 Write() 方法实现了 io.Writer 接口:
type Writer interface{
Write(p []byte)(n int, err error)
}
同时,Socket 结构也实现了 io.Close 接口:
type Closer interface{
Close() error
}
使用 Socket 实现的 Writer 接口的代码,无须了解 Writer 接口的实现者是否具备 Closer 接口的特性。同样,使用 Close 接口的代码也不知道 Socket 已经实现了 Writer 接口。如下图:
在代码中使用 Socket 结构实现的 Writer 接口和 Closer 接口代码如下:
package main
//使用 io.Writer 的代码,并不知道 Socket 和 io.Closer 的存在
func usingWriter( writer io.Writer){
wirter.Write(nil)
}
//使用 io.Close,并不知道 Socket 和 io.Writer 的存在
func usingCloser( closter io.Closer){
closter.Close()
}
func main(){
//实例化 Socket
s := new(Socket)
usingWriter(s)
usingCloser(s)
}
usingWriter() 和 usingCloser() 完全独立,互相不知道对方的存在,也不知道自己使用的接口是 Scoket 实现的。
二、多个类型可以实现相同的接口
一个接口的方法,不一定需要一个类型完全实现,接口的方法可以通过在类型中嵌入其他类型或者结构体来实现。也就是说,使用者并不关心某个接口的方法是通过一个类型完全实现的,还是通过多个结构嵌入到一个结构体中拼凑起来共同实现的。
Service 接口定义了两个方法:一个是开启服务的方法(Start()),一个是输出日志的方法(Log())。使用 GameService 结构来实现 Service,GameService 自己的结构只能实现 Start() 方法,而 Service 接口中 Log() 方法已经被一个能输出日志的日志器(Logger)实现了,无须再进行 GameService 封装,或者重新实现一遍。所以,选择将 Logger 嵌入到 GameService 能最大程度地避免代码冗余,简化代码结构。代码实现如下:
package main
type Service interface {
Start()
Log(string)
}
//日志器
type Logger struct {
}
//实现 Service 的 Log() 方法
func (l *Logger) Log(s string) {
}
//游戏服务
type GameService struct {
Logger
}
//实现 Service 的 Start() 方法
func (g *GameService) Start() {
}
func main() {
var s Service = new(GameService)
s.Start()
s.Log("hello")
}
实例化 GameService,并将实例赋给 Service,s 就可以使用 Start()方法和 Log() 方法,其中,Start() 由 GameService 实现,Log() 方法由 Logger 实现。