Go语言从入门到精通——结构体(struct)——方法
方法
Go 语言中的方法(Method)是一种作用于特定类型变量的函数。这种特定类型变量叫做接收器(Receiver)。
如果将特定类型理解为结构体或者"类"时,接收器的概念就类似于其他语言中的 this 或 self。
在 Go 语言中,接收器的类型可以是任何类型,不仅仅是结构体,任何类型都可以拥有方法。
1 | 提示:在面向对象的语言中,类拥有的方法一般被理解为类可以做的事情。在 Go 语言中 "方法" 的概念与其他语言一致,只是 Go 语言建立 "接收器" 强调方法的作用对象是接收器,也就是类的实例,而函数没有作用对象。 |
一、为结构体添加方法
本节中,将会使用背包作为“对象”,将物品放入背包的过程作为“方法”,通过面向过程的方式和 Go 语言中结构体的方式来理解 “方法” 的概念。
1、面向过程实现方法
面向过程中没有 "方法" 概念,只能通过结构体和函数,由使用者使用函数参数和调用关系来形成接近 “方法” 的概念,代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | package main type Bag struct { items []int } //将一个物品放入背包的过程 func Insert(b *Bag, itemid int){ b.items = append(b.items, itemid) } func main(){ bag := new(Bag) Insert(bag, 1001) } |
2、Go语言的结构体方法
将背包及放入背包的物品中使用 Go 语言的结构体和方法方式编写: 为 *Bag 创建一个方法,代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 | package main type Bag struct { items []int } func (b *Bag) Insert(itemid int) { b.items = append(b.items, itemid) } func main() { bag := new(Bag) bag.Insert(1001) } |
二、接收器——方法作用的目标
接收器的格式如下:
1 2 3 | func (接收器变量 接收器类型) 方法名(参数列表)(返回参数){ 函数体 } |
- 接收器变量:接收器中的参数变量名在命名时,官方建议使用接收器类型名的第一个小写字母,而不是 self、this 之类的命名。
- 接收器类型:接收器类型和参数类似,可以是指针类型和非指针类型。
- 方法名、参数列表、返回参数:格式与函数定义一致。
接收器根据接收器的类型可以分为指针接收器、非指针接收器。两种接收器在使用时会产生不同的效果。根据效果的不同,两种接收器会被用于不同性能和功能要求的代码中。
1、理解指针类型的接收器
指针类型的接收器由一个结构体的指针组成,更接近于面向对象的 this 或者 self。
由于指针的特性,调用方法时,修改接收器指针的任意成员变量,在方法结束后,修改都是有效的。
在下面的例子,使用结构体定义一个属性(Property),为属性添加 SetValue() 方法以封装设置属性的过程,通过属性的 Value() 方法可以重新获得属性的数值。使用属性时,通过 SetValue() 方法的调用,可以达成修改属性值的效果。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 | package main import "fmt" type Property struct { value int //属性值 } func (p *Property) SetValue(v int) { //修改 p 成员的变量 p.value = v } //取属性值 func (p *Property) Value() int { return p.value } func main() { //实例化属性 p := new(Property) //设置值 p.SetValue(100) //打印值 fmt.Println(p.Value()) } |
2、理解非指针类型的接收器
当方法作用于非指针接收器时,Go 语言会在代码运行时将接收器的值复制一份。在非指针接收器的方法中,可以获取接收器的成员值,但修改后无效。
点(Point)使用结构体描述时,为点添加 Add() 方法,这个方法不能修改 Point 的成员 X、Y 变量,而是在计算后返回新的 Point 对象。Point 属于小内存对象,在函数返回值的复制过程中可以极大地提高代码运行效率,代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 | package main import "fmt" //定义点结构 type Point struct { X int Y int } //非指针接收器的加方法 func (p Point) Add(other Point) Point { //成员值与参数相加后返回新的结构 return Point{p.X + other.X, p.Y + other.Y} } func main() { //初始化点 p1 := Point{1, 1} fmt.Println( "p1:" , p1) p2 := Point{2, 2} fmt.Println( "p2:" , p2) //与另外一个点相加 result := p1.Add(p2) //输出结果 fmt.Println(result) } |
代码输出如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | Starting: D:\ go -testfiles\bin\dlv.exe dap --check- go -version=false --listen=127.0.0.1:64099 from d:\ go -testfiles DAP server listening at: 127.0.0.1:64099 Type 'dlv help' for list of commands. p1: {1 1} p2: {2 2} {3 3} Process 6084 has exited with status 0 Detaching dlv dap (13064) exited with code: 0 |
3、指针和非指针接收器的作用
在计算机中,小对象由于值复制时的速度较快,所以适合使用非指针接收器。大对象因为复制性能较低,适合使用指针接收器,在接收器和参数间传递时不进行复制,只传递指针。
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