Go从入门到精通——结构体(struct)——定义结构体、实例化结构体
定义结构体、实例化结构体
Go 语言通过自定义的方式形成新的类型,结构体是类型中带有成员的复合类型。Go 语言使用结构体和结构体成员来描述真实世界的实体和实体对应的各种属性。
Go 语言中的类型可以被实例中,使用 new 或 "&" 构造的类型实例的类型是类型的指针。
结构体成员是由一系列的成员变量构成,这些成员变量也被称为 "字段"。字段有以下特性:
- 字段拥有自己的类型和值。
- 字段名必须唯一。
- 字段的类型也可以是结构体,甚至是字段所在结构体的类型。
一、定义结构体
结构体的定义格式如下:
1 2 3 4 5 | type 类型名 struct { 字段1 字段1类型 字段2 字段2类型 ... } |
二、实例化结构体——为结构体分配内存并初始化
结构体的定义只是一种内存布局的描述,只有当结构体实例化时,才会真正地分配内存。因此必须在定义结构体并实例化后才能使用结构体的字段。
实例化就是根据结构体定义的格式创建一份与格式一致的内存区域,结构体实例与实例间的内存是完全独立的。
2.1 基本的实例化形式
结构体本身一种类型,可以像整型、字符串等类型一样,以 var 的方式声明结构体即可完成实例化。
基本实例化格式如下:
1 | var ins T |
- T 为结构体类型。
- ins 为结构体的实例。
用结构体表示的点结构体(Point)的实例化过程请参见下面的代码:
1 2 3 4 5 6 7 8 | type Point struct { X int Y int } var p Point p.X = 10 p.Y = 20 |
在例子中,使用 "." 来访问结构体的成员变量,如 p.X 和 P.Y 等。结构体成员变量的赋值方法与普通变量一致。
2.2 创建指针类型的结构体
Go 语言中,还可以使用 new 关键字对类型(包括结构体、整型、浮点数、字符串等)进行实例化,结构体在实例化后会形成指针类型的结构体。
使用 new 的格式如下:
1 | ins := new(T) |
- T: T 为类型,可以是结构体、整型、字符串等。
- ins:T 类型被实例化后保存到 ins 变量中,ins 的类型为 *T,属于指针。
Go 语言让我们可以像访问普通结构体一样使用 "." 访问结构体指针的成员。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | type Player struct { Name string HealthPoint int MagicPoint int } tank := new(Player) tank.Name = “Canon” tank.HealthPoint = 300 |
经过 new 实例化的结构体实例在成员赋值上与基本实例化的写法一致。
2.3 取结构体的地址实例化
在 Go 语言中,对结构体进行 "&" 取地址操作时,视为对该类型进行一次 new 的实例化操作。取地址格式如下:
1 | ins := &T() |
- T 表示结构体类型。
- ins 为结构体的实例,类型为 *T,是指针类型。
下面使用结构体定义一个命令行指令,指令(Command)中包含名称、变量关联和注释等。对 Command 进行指针取地址的实例化,并完成赋值过程,代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 | type Command struct { Name string //指令名称 Var *int //指令绑定的变量 Comment string //指令的注释 } var version int =1 cmd := &Command{} cmd.Name = "version" cmd.Var = &version cmd.Comment = "show version" |
取地址实例化是最广泛的一种结构体实例化方式。可以使用函数封装上面的初始化过程,代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 | func newCommand(name string, varref *int, comment string) *Command{ return &Command{ Name: name, Var: varref, Comment: comment, } } cmd = newCommand( "version" , &version, "show version" , ) |
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