Go从入门到精通——示例:使用通道响应计时器的事件
示例:使用通道响应计时器的事件
Go语言中的 time 包提供了计时器的封装。
由于 Go 语言中的通道和 goroutine 的设计,定时任务可以在 goroutine 中通过同步的方式完成,也可以通过 goroutine 中异步回调完成。
1、一段时间之后(time.After)
package main import ( "fmt" "time" ) func main() { //声明一个退出用的通道 exit := make(chan int) //打印开始 fmt.Println("Start") //过1秒后,调用匿名函数 //AfterFunc()函数用于等待经过的时间,此后,它将在其自己的go-routine中调用已定义的函数“func()” time.AfterFunc(time.Second, func() { // Printed after stated duration // by AfterFunc() method is over fmt.Println("1 seconds over....") //通知 main() 的 goroutine 已经结束 exit <- 0 }) //等待结束 <-exit }
2、定点计时
计时器(Timer)的原理和倒计时闹钟类似,都是给定多少时间后出发。打点器(Ticker)的原理和钟表类似,钟表每到整点就会触发。这两种方法创建后会返回 time.Ticker 对象和 time.Timer 对象,里面通过一个 C 成员,类型是只能接收的时间通道(<-chan Time),使用这个通道就可以获得时间触发的通知。
下面代码创建一个打点器,每 500 毫秒触发一起;创建一个计时器,2秒后触发,只触发一次。
package main import ( "fmt" "time" ) func main() { //创建一个打点器,每500毫秒触发一次 ticker := time.NewTicker(time.Millisecond * 500) //创建一个计时器,2秒后触发 stopper := time.NewTicker(time.Second * 2) //声明计数变量 var i int //不断地检查通道情况 for { //多路复用通道 select { case <-stopper.C: fmt.Println("STOP") goto StopHere case <-ticker.C: //记录触发了多少次 i++ fmt.Println("tick", i) } } //退出的标签,使用 goto 跳转 StopHere: fmt.Println("DONE") }