RocketMQ(4.8.0)——生产者最佳实践总结
RocketMQ(4.8.0)——生产者最佳实践总结
相对消费者而言,生产者的使用更加简单,一般主要关注消息类型、消息发送方法和发送参数,即可正常使用RocketMQ发送消息。在实际使用时如何选择消息类型和消费发送方法呢?
常用的消息类型如下:
消息类型 | 优点 | 缺点 | 备注 |
普通消息(并发消息) | 性能最好。单机 TPS 的级别为100 000 | 消息的生产和消费都无序 | 大部分场景适用 |
分区有序消息 | 单分区中消息有序,单机发送 TPS 万级别 | 单点问题。如果 Broker 宕机,则会导致发送失败 | 大部分有序消息场景适用 |
全局有序消息 | 类似传统的 Queue,全部消息有序,单机并发 TPS 千级别 | 单点问题。如果 Broker 宕机,则会导致发送失败 | 极少场景适用 |
延迟消息 | RocketMQ 自身支持,不需要额外使用组件,支持延迟特性 | 不能根据任意时间延迟,使用范围受限。Broker 随着延迟级别增大支持越多,CPU压力越大,延迟时间不准确 | 非精确、延迟级别不多的场景,非常方便使用 |
事务消息 | RocketMQ 自身支持,不需要额外使用组件支持事务特性 | RocketMQ 事务是生产者事务,只有生产者参与,如果消费者处理失败则事务失效 | 简单事务处理可以使用 |
常用的发送方法如下:
发送方法 | 优点 | 缺点 | 备注 |
send(Message msg) 同步发送 |
最可靠 | 性能最低 | 适用于高可用场景 |
send(SendCallback sendCallback) 异步发送 |
可靠,性能最高 | 如果发送失败,就需要考虑如何降级 | 大部分业务场景 |
send(Message msg, MessageQueue mq) 指定队列发送 |
可以发送顺序消息 | 单点故障不可用 | 适用于顺序消息 |
send(Message msg, MessageQueueSelector selector, Object arg) 执行队列发送 |
队列选择方法最灵活 | 比较低级的接口,使用有门槛 |
特殊场景 |
sendOneway(Message msg) 单向发送 |
使用最方便 | 消息有丢失风险 |
适用于对消息丢失不敏感的场景 |
send(Collection<Message>msg) 批量发送 |
效率最高 | 发送失败后降级比较困难 |
适用于特殊场景 |
常用参数如下:
参数名 | 含义 | 备注 |
producerGroup | 生产者组 | 必须传入的参数 |
compressMsgBodyOverHowmuch | 消息体数量超过该值则压缩消息 | |
instanceName | 生产者实例名 | |
maxMessageSize | 消息体的最大值 | 默认为4MB,也可以单独设置 |
retryTimesWhenSendAsyncFailed | 异步发送失败的重试次数 | |
retryTimesWhenSendFailed | 同步发送失败的重试次数 | |
sendMsgTimeout | 发送超时时间 | 网络层的超时时间 |