随笔分类 - Go专题精讲
摘要:示例:使用接口进行数据的排序 排序是常见的算法之一,也是常见的面试题之一,程序员对各种排序算法也是津津乐道。 实际使用中,语言的类库会为我们提供健壮、高性能的排序算法库,开发者在了解排序算法基本原理的基础上,应该避免 “造轮子”,直接使用已有的排序算法库,以缩短开发周期,提高开发效率。 Go 语言中
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摘要:示例:便于扩展输出方式的日志系统 日志可以用于查看和分析应用程序的运行状态。日志一般可以支持输出多种形式,如命令行、文件、网络等。 1、日志对外接口 本例中定义一个日志写入器接口(LogWriter),要求写入设备必须遵守这个接口协议才能被日志器(Logger)注册。日志器有一个写入器的注册方法(L
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摘要:理解类型与接口的关系 类型和接口之间有一对多和多对一的关系,下面将列举出这些常见的概念,以方便理解接口与类型在复杂环境下的实现关系。 一、一个类型可以实现多个接口 一个类型可以同时实现多个接口,而接口间彼此独立,不知道对方的实现。 网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,连接的一端称为
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摘要:实现接口的条件 接口定义后,需要实现接口,调用方才能正确编译通过并使用接口。接口的实现需要遵循两条规则才能让接口可用。 一、接口被实现的条件一:接口的方法与实现接口的类型方法格式一致 在类型中添加与接口签名一致的方法就可以实现该方法。签名包括方法中的名称、参数列表、返回参数列表。也就是说,只要实现接
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摘要:接口(inteface) 接口本身是调用方和实现方均需要遵守的一种协议,大家按照统一的方法命名参数类型和数量来协调逻辑处理的过程。 Go 语言中使用组合实现对象特性的描述。对象的内部使用结构体内嵌组合对象应该具有的特性,对外通过接口暴露能使用的特性。 Go 语言的接口设计是非侵入式的,接口编写无须知
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摘要:示例:使用匿名结构体分离 JSON 数据 手机拥有屏幕、电池、指纹识别等信息,将这些信息填充为 JSON 格式的数据。如果需要选择性地分离 JSON 中的数据则较为麻烦。Go 语言中的匿名结构体可以方便地完成这个操作。 代码1-1 JSON 数据分离(具体文件:.../splitejson.go)
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摘要:类型内嵌和结构体内嵌 结构体允许其他成员字段在声明时没有字段名而只有类型,这种形式的字段被称为类型内嵌或匿名字段。 类型内嵌的写法如下: type Data struct{ int float32 bool } ins := &Data{ int: 10, float32: 3.14, bool:
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摘要:示例:使用事件系统实现事件的响应和处理 Go 语言可以将类型的方法与普通函数视为一个概念,从而简化方法和函数混合作为回调类型时的复杂性。这个特性和 C# 中的代理(delegate)类似,调用者无须关心谁来支持调用,系统会自动处理是否调用普通函数或类型的方法。 本节中,首先将用简单的例子了解 Go
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摘要:为类型添加方法 Go 语言可以对任何类型添加方法。给一种类型添加方法就像给结构体添加方法一样,因为结构体也是一种类型。 一、为基本类型添加方法 在 Go 语言中,使用 type 关键字可以定义出新的自定义类型。之后就可以为自定义类型添加各种方法。我们习惯于使用面向过程的方式判断一个值是否为0,例如:
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摘要:示例:二维矢量模拟玩家移动 在游戏中,一般使用二维矢量保存玩家的位置。使用矢量运算可以计算出玩家移动的位置。本例子中,首先实现二维矢量对象,接着构造玩家对象,最后使用矢量对象和玩家对象共同模拟玩家移动的过程。 1、实现二维矢量结构 矢量是数学中的概念,二维矢量拥有两个方向的信息,同时可以进行加、减、
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摘要:方法 Go 语言中的方法(Method)是一种作用于特定类型变量的函数。这种特定类型变量叫做接收器(Receiver)。 如果将特定类型理解为结构体或者"类"时,接收器的概念就类似于其他语言中的 this 或 self。 在 Go 语言中,接收器的类型可以是任何类型,不仅仅是结构体,任何类型都可以拥
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摘要:构造函数——结构体和类型的一系列初始化操作的函数封装 Go 语言的类型或结构体没有构造函数的功能。结构体的初始化过程可以使用函数封装实现。 提示:其他编程语言构造函数的一些常见功能及特性如下: 1、每个类可以添加构造函数,多个构造函数使用函数重载实现。 2、构造函数一般与类名同名,且没有返回值。 3
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摘要:初始化结构体的成员变量 结构体在实例化时可以直接对成员变量进行初始化。 初始化有两种形态: 1、字段 "键值对" 形式及多个值的列表形式。(键值对形式的初始化适合选择性填充字段较多的结构体) 2、多个值的列表形式适合填充字段较少的结构体。 一、使用“键值对”初始化结构体 结构体可以使用“键值对”(k
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摘要:定义结构体、实例化结构体 Go 语言通过自定义的方式形成新的类型,结构体是类型中带有成员的复合类型。Go 语言使用结构体和结构体成员来描述真实世界的实体和实体对应的各种属性。 Go 语言中的类型可以被实例中,使用 new 或 "&" 构造的类型实例的类型是类型的指针。 结构体成员是由一系列的成员变量
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摘要:宕机恢复(recover)——防止程序崩溃 无论是代码运行错误由 Runtime 层抛出的 panic 崩溃,还是主动触发的 panic 崩溃,都可以配合 defer 和 recover 实现错误捕捉和恢复,让代码在发生崩溃后允许继续运行。 提示: 在其他语言里,宕机往往以一场的形式存在,底层抛出一
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摘要:宕机(panic)——程序终止运行 一、手动触发宕机 Go 语言可以在程序中手动触发宕机,让程序崩溃,这样开发者可以及时地发现错误,同时减少可能的损失。 Go 语言程序在宕机时,会将堆栈和goroutine信息输出到控制台,所以宕机也可以方便地知晓发生错误的位置。 如何触发宕机呢? package
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摘要:在解析中使用自定义错误 使用 error.New 定义的错误字符串的错误类型是无法提供丰富的错误信息的。那么,如果需要携带错误信息返回,就需要借助自定义结构体实现错误接口。 下面代码将实现一个错误解析(ParseError),这种错误包含两个内容:文件名和行号。解析错误的结构还实现了 error 接
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摘要:处理运行时发生的错误 Go 语言的错误处理思想及设计包含以下特征: 一个可能造成错误的函数,需要返回值中翻译个错误接口(error)。如果调用是成功的,错误接口返回nil,否则返回错误。 在函数调用后需要检查错误,如果发生错误,进行必要的错误处理。 一、net包中的例子 net.Dial()是 Go
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摘要:可变参数——参数数量不固定的函数形式 Go 语言支持可变参数特性,函数声明和调用时没有固定数量的参数,同时也提供了一套方法进行可变参数的多级传递。 Go 语言的可变参数格式如下: func 函数名(固定参数列表, v...T)(返回参数列表){ 函数体 } 特性如下: 可变参数一般被放置在函数列表的
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摘要:示例:闭包实现生成器 闭包的记忆效应进程被用于实现类似设计模式中工厂模式的生成器。 下面我们创建一个玩家生成器的过程。 package main import "fmt" //创建一个玩家生成器,输入名称,输出生成器 func playerGen(name string) func() (strin
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