编程总结3
某地老鼠成灾,现悬赏抓老鼠,每抓到一只奖励10元,于是开始跟老鼠斗智斗勇:每天在墙角可选择以下三个操作:放置一个带有一块奶酪的捕鼠夹(T),或者放置一块奶酪(C),或者什么也不放(X)。捕鼠夹可重复利用,不计成本,奶酪每块3元。
聪明的老鼠呢?它们每天可能会派出一只老鼠到墙角,看看墙角有啥:
聪明的老鼠呢?它们每天可能会派出一只老鼠到墙角,看看墙角有啥:
若什么也没有(X),老鼠们就不高兴了(Unhappy),会有长达一天(也就是第二天)的不高兴期。在不高兴期间,不派出老鼠。不高兴期结束之后,派出老鼠。
若有捕鼠夹(T),这只老鼠被引诱吃掉奶酪并被打死(Dead),老鼠们会有长达两天(也就是第二和第三天)的伤心期。在伤心期间,不派出老鼠。伤心期结束之后,派出老鼠。在这种情况下,抓到1只老鼠可获得奖励10元,但同时也耗费了一块奶酪。注意,如果某一天放置了捕鼠夹但老鼠没有出现,则没有耗费奶酪。
若有奶酪(C),老鼠吃了奶酪会很开心(Happy!),会有长达两天(第二和第三天)的兴奋期。在兴奋期间,即使叠加了不高兴或者伤心,也必定派出老鼠。在这种情况下,没抓到老鼠,而且耗费了一块奶酪。注意,如果某一天放置了奶酪但老鼠没有出现,则奶酪可以下次再用,没有耗费。
现在给你连续几天的操作序列,且已知第一天肯定会派出老鼠,请判断老鼠每天的状态,并计算盈利。
输入格式:
输入在一行中给出连续的由C或T或X组成的不超过70个字符的字符串,以$结束。字符串中每个字符表示这一天的操作( 即X:什么都不放;T:放捕鼠夹;C:放奶酪)。题目保证至少有一天的操作输入。
输出格式:
要求在第一行输出连续的字符串,与输入相对应,给出老鼠的状态:
! 表示派出老鼠吃到奶酪
D 表示派出老鼠被打死
U 表示派出老鼠无所获
- 表示没有派出老鼠
第二行则应输出一个整数表示盈利。(如果有亏损,则是负数)
输入样例1:
TXXXXC$
输出样例1:
D--U-! 4
输入样例2:
CTTCCX$
输出样例2:
!DD--U 11
实验代码:#include<stdio.h>
int main()
{
int i,n,j,x=0;
char a[100];
int b[100]={0};
int c[100]={0};
for(i=1;;i++)
{
scanf("%c",&n);
a[i]=n;
if(n=='$')
break;
}
//for(j=1;j<=10;j++)
//{
// printf("%d",b[j]);
//}
for(j=1;j<=i;j++)
{
if(a[j]=='X')
{
if(b[j]==0||c[j]==1) /*b[j]=0
{
b[j+1]=1;
printf("U");
}
else
printf("-");
}
else if(a[j]=='T')
{
x=x-3;
if(b[j]==0||c[j]==1)
{
b[j+1]=1;
b[j+2]=1;
printf("D");
x=x+10;
}
else
{
printf("-");
x=x+3;
}
}
else if(a[j]=='C')
{
x=x-3;
if(b[j]==0||c[j]==1) /*c[j]=1
{
c[j+1]=1;
c[j+2]=1;
printf("!");
}
else
{
printf("-");
x=x+3;
}
}
}
printf("\n%d",x);
return 0;
}