摘要:
使用Storyboard时出现以下警告:warning: Unsupported Configuration: Scene is unreachable due to lack of entry points and does not have an identifier for runtime a... 阅读全文
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最近使用CocoaPods来添加第三方类库,无论是执行pod install还是pod update都卡在了Analyzing dependencies不动原因在于当执行以上两个命令的时候会升级CocoaPods的spec仓库,加一个参数可以省略这一步,然后速度就会提升不少。加参数的命令如下:pod... 阅读全文
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开始编写应用程序的代码时,可以利用大量的 Objective-C 框架。其中,为所有应用程序提供基本服务的Foundation 框架尤为重要。Foundation 框架包括表示基本数据类型的值类(如字符串和数字)以及用于储存其他对象的集 (collection) 类。ToDoList 应用程序中的大... 阅读全文
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到年底了,不知道为什么招人的公司会变多,一般员工都会留到年终奖之后才走,不管怎样了,第一份工作做了刚好一年了,是时候好好朝着规划好的方向发展了,对于未来还是很看好Apple,意味着未来变成全职iOS开发者,告别数字信号处理和芯片. 先记录一下离职工作交接的一些细节,以免备忘. //——————... 阅读全文
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可能spriteBuilder是最新推出 cocos2d 可视化,在学习过程中遇到一些Bug,比如你对一个精灵设置了一个动画帧(spriteframe),这并不会改变他的物理属性,正常来说是可以设置他的动态物理属性,但是....如果你在ccb文件里面设置它,它会强制设定为静态物理,并且你在Mai... 阅读全文
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最近用最新的SpriteBuilder V1.3.6和Xcode 6.0.1,发现一个bug。就是在使用Xcode6的时候的SpriteBuilder已经在Project settings 里面设置了orientation:Portrait,然后Publish,然后打开Xcode6,使用仿真器的... 阅读全文
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最近在Mac OS X Mountain Lion下用Xcode进行开发,发现在编译选项里有如下所示的这两种编译器:一个是Apple LLVM compiler 4.2,另外一个是LLVM GCC 4.2。近几年一直听人说LLVM比GCC好,但是我一直没有时间研究这二者的差别。由此问题出发,我又给自... 阅读全文
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最近在学习cocos-2d,百度一下cocos-2d,铺天盖地的都是cocos-2dx的教程,不得不说,老外还是钟情cocos2d,之前安装过cocos2d 2.0版本,网上的教程还是都是0.9的安装教程,如今cocos2d已经更新到3.3.6,现在的在3.1以后的版本已经不再提供安装脚本和模版... 阅读全文
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这段时间在研究关于ARC得循环引用导致变量不能释放,在此先介绍一本书英文书:《Pro Multithreading and Memory Management for iOS and OS X with ARC, Grand Central Dispatch, and Blocks》(《iOS与OS... 阅读全文
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基本上在Mac Appstore里面都有,很多是免费的。因为某种原因要重装Mac系统(这么多年来首次重装Mac系统),特意整理了下备忘。1.AppIcon:可以瞬间把图片转换为应用所需要的Icon(Icon-72.png,Icon-72@2x.png,......iTunesArtwork@2x)2... 阅读全文