导航

2011年3月4日

摘要: from VC的IDE使用技巧大全:------------------------------.opt 工程关于开发环境的参数文件。如工具条位置等信息; .aps (AppStudio File),资源辅助文件,二进制格式,一般不用去管他. .clw ClassWizard信息文件,实际上是INI文件的格式,有兴趣可以研究一下.有时候ClassWizard出问题,手工修改CLW文件可以解决.如果此文件不存在的话,每次用ClassWizard的时候绘提示你是否重建. .dsp (DeveloperStudio Project):项目文件,文本格式,不过不熟悉的话不要手工修改.DSW(Devel 阅读全文

posted @ 2011-03-04 10:40 3DDreams 阅读(453) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年4月28日

摘要: 关于让自己的程序界面实现XP风格这个问题,在网上的讨论很多,大多数的作法都是写一个.manifest文件,然后将文件名改一下,比如.exe文件为test.exe,就将这个.manifest文件改名成test.exe.manifest,并将其和test.exe放在同一个目录里,这样test.exe在XP或2003(必须启动Themes服务)下运行时就会呈现XP界面风格。有件事情必须说一下,按照上面的... 阅读全文

posted @ 2010-04-28 10:10 3DDreams 阅读(291) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年4月26日

摘要: 我们通常说:“某一件事发生了”和“向什么发送某一个消息”。比如在桌面上单击鼠标时,某一件事发生了,Windows首先知道这件事的发生,然后使用函数SendMessage向桌面发送一个消息,证明有某件事发生了。这就是“事件驱动、消息处理”的原理。事件是一个动作——用户触发的动作。消息是一个信息&mdash... 阅读全文

posted @ 2010-04-26 18:15 3DDreams 阅读(1152) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: VC中用函数读写ini文件的方法 ini文件(即Initialization file),这种类型的文件中通常存放的是一个程序的初始化信息。ini文件由若干个节(Section)组成,每个Section由若干键(Key)组成,每个Key可以赋相应的值。读写ini文件实际上就是读写某个的Section中相应的Key的值,而这只要借助几个函数即可完成。一、向ini文件中写入信息的函数1. 把信息写入系... 阅读全文

posted @ 2010-04-26 10:20 3DDreams 阅读(656) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年4月22日

摘要: 方法一:利用《利用COM组件IPicture读取jpg、gif、bmp图片文件数据和显示图片的两个函数》中的方法二显示,此方法适用于BMP、JPG、GIF格式的图片  只需获取控件的指针,掉用ShowPicture函数即可。方法二:使用SetBitMap只适用于BMP图片  1.利用位图资源加载位图代码  2.利用位图文件路径加载位图代码方法三:获取控件的指针,将位图绘制在上面,原理基本同方法一 ... 阅读全文

posted @ 2010-04-22 11:26 3DDreams 阅读(4942) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: Button 按钮控件、单选钮控件、复选框控件、分组框控件 (风格是以BS_开头)ComboBox 组合框控件 (风格是以CBS_开头)Edit 编辑框控件 (风格是以ES_开头)ListBox 列表框控件 (风格是以LBS_开头)Static 静态文本控件 (风格是以SS_开头)ScrollBar滚动条控件 (风格是以SBS_开头) Windwos 的常用控件的创建主要是基于以上这6个中类,这... 阅读全文

posted @ 2010-04-22 11:02 3DDreams 阅读(2754) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 1. Visual Assist(简称VA)(http://www.wholetomato.com/)VA从5.0一直到现在的VAX,功能越来越强大,除了以前版本中的自动识别各种关键字,系统函数,成员变量,自动给出输入提示,自动更正大小写错误,自动标示错误等等以外,最新的版本中还在WorkSpace窗口中加入一个VA View,可以更方便的查找工程中的文件、类和变量。有了此工具,大概可以节省输入时... 阅读全文

posted @ 2010-04-22 10:58 3DDreams 阅读(305) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 1. 使用_access函数,函数原型为 int _access( const char *path, int mode );2. 使用CreateFile函数,函数原型为: HANDLE CreateFile( LPCTSTR lpFileName, // pointer to name of the file DWORD dwDesiredAccess, // access (read-wri... 阅读全文

posted @ 2010-04-22 10:32 3DDreams 阅读(731) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年4月21日

摘要: 1.读取图片数据函数原型:bool LoadImage(const char *pName, unsigned char *pBitData);函数功能,读取pName指向的图片文件的位图数据2.显示图片函数原型:HRESULT ShowPicture(CString lpImageFile, HWND hWnd, int nScrWidth, int nScrHeight)函数功能,读取lpIm... 阅读全文

posted @ 2010-04-21 11:08 3DDreams 阅读(4070) 评论(0) 推荐(2) 编辑

摘要: 以下未经说明,listctrl默认view 风格为report ------------------------------------------------------------------------------- 1. CListCtrl 风格 LVS_ICON: 为每个item显示大图标 LVS_SMALLICON: 为每个item显示小图标 LVS_LIST: 显示一列带有小图... 阅读全文

posted @ 2010-04-21 10:47 3DDreams 阅读(16988) 评论(0) 推荐(0) 编辑