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34_音视频播放器_音视频同步

简介

音视频同步的实现可以有两种方式

  1. 视频同步到音频
  2. 音频同步到视频

我们这里选择第一种,因为音频播放的频率是SDL控制的,我们没法改变,所以使用视频同步到音频。

实现音视频同步

videoplayer.h先定义两个全局变量,用于记录音频时钟和视频时钟

/** 音频时钟,当前音频包对应的时间值 */
double _aTime = 0;
/** 视频时钟,当前视频包对应的时间值 */
double _vTime = 0;

在音频处理类videoplayer_audio.cpp里保存音频时钟

// 保存音频时钟
if (pkt.pts != AV_NOPTS_VALUE) {
_aTime = av_q2d(_aStream->time_base) *pkt.pts;
}

videoplayer_video.cpp里的解码视频方法decodeVideo里记录视频时钟并进行音画同步

// 视频时钟
if (pkt.dts != AV_NOPTS_VALUE) {
_vTime = av_q2d(_vStream->time_base) * pkt.dts;
}
// 如果视频包过早被解码出来,那就需要等待对应的音频时钟到达
while (_vTime > _aTime && _state == Playing) {
SDL_Delay(5);
}

处理没有音频的播放

上面音视频同步是一个视频文件里有音频的情况下可以正常使用,但是如果一个视频文件没有音频是不能正常使用。

videoplayer.cppreadFile方法里的局部变量判断是否有音频和视频弄成成员变量:

// videoplayer.h
/** 是否有音频流 */
bool _hasAudio = false;
/** 是否有视频流 */
bool _hasVideo = false;
// videoplayer.cpp
// 初始化音频信息
_hasAudio = initAudioInfo() >= 0;
// 初始化视频信息
_hasVideo = initVideoInfo() >= 0;
if (!_hasAudio && !_hasVideo) {
emit playFailed(this);
free();
return;
}

videoplayer_video.cpp中音画同步的地方添加是否有音频判断

if(_hasAudio){// 有音频
// 如果视频包过早被解码出来,那就需要等待对应的音频时钟到达
while (_vTime > _aTime && _state == Playing) {
SDL_Delay(5);
}
}

更新界面播放的进度条

因为我们音视频同步是根据音频为基准的,所以我们可以在音频获取音频时钟的地方,把音频时钟发送到界面里进行更新。

videoplayer.cpp中给外界提供获取当前的播放时刻的方法

/** 当前的播放时刻(单位是秒) */
int VideoPlayer::getTime(){
return round(_aTime);// round四舍五入的意思
}

在提供一个信号量用于给外界发送消息

void timeChanged(VideoPlayer *player);

然后在videoplayer_audio.cpp里的获取音频当前时刻的地方,发送信号给外界

// 保存音频时钟
if (pkt.pts != AV_NOPTS_VALUE) {
_aTime = av_q2d(_aStream->time_base) *pkt.pts;
// 通知外界:播放时间点发生了改变
emit timeChanged(this);
}

在界面类mainwindow.cpp里注册当前播放时刻的监听

connect(_player, &VideoPlayer::timeChanged,
this, &MainWindow::onPlayerTimeChanged);
void MainWindow::onPlayerTimeChanged(VideoPlayer *player) {
ui->currentSlider->setValue(player->getTime());
}

处理切换音视频时还保留上一个视频的最后一帧画面

我们在播放一个视频文件时,点击停止后在去播放另外一个视频文件,会出现上一个视频的最后一帧画面。

我们点击停止后,会发出停止的信号出来,而我们的VideoWidget类里也有出来状态改变的监听,那么还是会出现上一个视频的最后一帧画面呢?

// 状态改变的监听
void VideoWidget::onPlayerStateChanged(VideoPlayer *player) {
if (player->getState() != VideoPlayer::Stopped) return;
freeImage();
update();
}

这是因为VideoWidget类里onPlayerFrameDecoded方法是在主线程,而发射它的信号(frameDecoded)是在子线程中,所以有多线程的情况,就会导致出现这种情况,现在我们需要在onPlayerFrameDecoded方法里添加判断

void VideoWidget::onPlayerFrameDecoded(VideoPlayer *player,
uint8_t *data,
VideoPlayer::VideoSwsSpec &spec) {
if (player->getState() == VideoPlayer::Stopped) return;
......
}

源码链接

posted @   咸鱼Jay  阅读(162)  评论(0编辑  收藏  举报
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