随笔分类 -  移动端

摘要:也来说说touch事件与点击穿透问题: http://blog.csdn.net/alex8046/article/details/52299785 阅读全文
posted @ 2017-08-02 17:55 九许尘歌 阅读(202) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:高清图片:100px*200px的图片 设置100px*100px的大小,会被拉大,变模糊,应该用100dp*100dp(物理像素)去渲染。 一像素边框: 相对单位rem: 多行文本溢出。 阅读全文
posted @ 2017-07-31 17:50 九许尘歌 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:抽象单位:可以根据不同设备关系来变大变小。而物理像素是固定的,不会改变。 例如:iPhone5 1个css像素 = 4个物理像素 上图中1136和640的单位是dp window.devicePixelRatio是设备上 物理像素 和 设备独立像素 (dip或dp)(device-independe 阅读全文
posted @ 2017-07-31 12:08 九许尘歌 阅读(559) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:手机浏览器默认做了2件事情: 一、页面渲染在一个980px(ios,安卓可能有640px或1000多不等)的viewport。 二、缩放 为什么渲染时,要有viewport? 为了排版正确(980px的viewport),再进行缩放就能看的正确。 不用980px的排版: font-size为40px 阅读全文
posted @ 2017-07-28 16:23 九许尘歌 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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