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摘要: 任何一个游戏的开发都要在之前好好想一想首先这个游戏怎么制作,是一个什么游戏?across是一个探索向逃生宇宙逃生游戏。考虑到我的美工能力,我不敢做什么rpg之类的,估计也就。。。做个飞船,做个星球,做几个奇葩的地形。暂时不提。游戏背景基于V-ver大背景,starlight号的故事,这个故事是这样的... 阅读全文
posted @ 2014-07-10 17:13 左光星 阅读(209) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 好吧!今天没有建模,主要是美术细胞死了。处于一种劳累的状态。快速说一下今天的进度啊,这就是一个逗比飞机的基本骨架。没有什么好解释的。这里开始坑人了,上面的红色箭头指的是是否利用重力,这里由于是飞船么,宇宙中暂时没有重力,所以去掉。下面是的红红的是是否符合经典物理动力学。(说白了就是是否可以支持For... 阅读全文
posted @ 2014-07-10 17:11 左光星 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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